Bomb Rush Cyberfunk har til formål at minde dig om, hvor seje andre spil plejede at være. Specifikt Jet Set Radio, Jet Set Radio Future og en lille smule af Tony Hawks Pro Skater. Problemet er, at ved at vælge nostalgi som det eneste fokus, har Bomb Rush ikke sin egen identitet – det minder mig bare om, hvorfor jeg foretrækker at spille de andre spil.
En hyldest til Jet Set Radio
Bomb Rush forsøger at rette op på en af Segas store mangler: de 21 år, der er gået uden et nyt Jet Set Radio-spil. For de uindviede var Jet Set en actionsportsserie, der satte dig i kontrol over en bande rulleskøjteløbere, der laver kaos på gaderne i Tokyo til, og mærker hver flad overflade, der er stor nok til at holde maleriet. Du kæmpede mod andre bander og politiet for at dominere byen. Dens slående cel-shaded grafik, utrolige elektroniske soundtrack og skildring af japansk gadekultur fra 90’erne og begyndelsen af 2000’erne gør det stadig til en perle i Segas katalog – med en plads sammen med tidens bedste spil, såsom Rez, Seaman og Space Kanal 5.
For at forstå denne indflydelse, skal du forstå Bomb Rush. Det er også et actionsportsspil, der giver dig kontrol over en flok rulleskøjteløbere (og skateboardere og BMX-ryttere), der laver kaos på gaderne i New Amsterdam og mærker hver flad overflade, der er stor nok til at holde maleriet. Faktisk kan du copy-paste alt ovenstående, det gælder direkte for Bomb Rush. Det er enten en utrolig dybtfølt hyldest eller åbenlyst plagiat uden nye ideer. Jeg har en tendens til at læne mig mod den anden mulighed.
Dermed ikke sagt, at der ikke er stærke sider i spillet. Primært er det sjovt, omend fuldstændig blottet for tanker. Actionsportsspil handler om momentum, og det føles flydende og naturligt at lande kombinationer af flere millioner point, når du krydser New Amsterdams mange niveauer. Tag-mekanikeren, som afbryder spillets flow til et tegneminispil, tilføjer et strejf af stil. Jeg nød også at kunne skifte bandemedlemmer til at eksperimentere med skateboarding og BMX-tricks.
På den anden side presser spillet aldrig spilleren. Der er en mærkbar mangel på en balancemåler (som for at være ærlig heller ikke var til stede i Jet Set Radio, men alligevel), hvilket betyder, at du kan glide eller udføre tricks uden nogen færdigheder. At lave tricks er sjovt, men efter otte timers gameplay behøvede jeg sjældent at tænke på, hvad jeg lavede på skærmen. Dette forværres af det faktum, at hvert niveau har mere eller mindre den samme missionsstruktur – tag et område, slå en rivaliserende bande i en kombinationskonkurrence, undgå politiet eller bekæmp dem med en dårlig kamp, og start forfra. Det bliver ensformigt efter et stykke tid. Dette ændrer sig dog i de sidste niveauer, der fungerer som drømmeagtige sekvenser og tester spillerens færdigheder, og det er de bedste dele af spillet.
Ved at kopiere hele æstetikken i Jet Set, som takket være cel-shading er blevet ældet utrolig godt, springer Bomb Rush ud af dig. Dens soundtrack er også fantastisk, selvom dens lille spilleliste betyder, at du endda vil høre dine yndlingssange lidt for ofte. Hideki Naganuma – den berømte komponist af Jet Set – har også flere sange her; ikke overraskende er de fantastiske.
Men mit største problem med Bomb Rush er simpelthen dette: Indtil denne sætning har jeg brugt ordene “Bomb Rush” og “Jet Set” lige mange gange. Det er fordi du ikke kan tale om Bomb Rush uden at nævne dets inspirationer.
Det lader til, at Bomb Rushs største ambition er at få spilleren til at sige: “Hey, Jet Set Radio var sej, ikke? Og ja, det spil var fedt. Jeg elsker Jet Set Radio. Jeg ville have foretrukket at bruge min tid på at spille det igen.
Jeg tror, det er et generelt problem med den nostalgiske medietrend; ved at være så besat af at ville minde dig om, hvor fantastisk noget andet var, mangler de deres egen ægte identitet. Bomb Rush føles ikke som noget nyt, unikt og inderligt, som Jet Set gjorde, da det blev udgivet for 20 år siden. Det føles snarere som om en andens bedste ideer er blevet genbrugt for at skabe et afledt, fantasiløst produkt. Bomb Rush bringer intet nyt til samtalen. Han søger ikke at skabe nye minder – han er ligesom fyren i din vennegruppe, der stadig er besat af gymnasiet. Fra tid til anden lancerer jeg stadig Jet Set Radio. Jeg kan ikke forestille mig at gøre det samme med Bomb Rush. Det er en skam, for der er et sjovt spil her – det er bare fanget i en tom skal. Hans sidste synd er at have en elendig, knap nyhedsværdig historie. Det er kedeligt og middelmådigt – det kan vi lade være. Der er plads til spil, der ønsker at generobre noget fortidens herlighed – for at minde dig om, hvor seje spil plejede at være – men til det skal du bringe noget nyt til samtalen. Neon White er et godt eksempel på et spil, der gjorde dette godt. Bomb Rush er ikke interesseret i at tilføje noget nyt. Han vil bare have de samme samtaler, som vi har haft i årevis. Jet Set Radio var cool. Gå og spil det i stedet.
Kilde: www.gameinformer.com





