Bodycam: et fordybende, men uperfekt politiskydespil

Bodycam: et originalt, men perfekt videospil

Et interessant koncept, men nogle mangler at rette op på

Bodycam, skabt af studiet Reissad, er stærkt inspireret af spillet Unrecord, et first-person shooter, der simulerer et politi-kropskamera. Hvis det visuelle aspekt lykkes, præsenterer Bodycam-konceptet grænser for konkurrencedygtigt spil. Faktisk gør kameraperspektivet det mere kompliceret at lokalisere og skyde fjender uden tematisk merværdi. Derudover har spillet nogle håndteringsproblemer, især med mindre forhindringer, der kan blokere karakterernes bevægelser.

Solid skydemekanik, men mobilitet skal gennemgås

Bodycams skydemekanik er gennemtænkt, med realistisk og krævende gameplay med hensyn til præcision og positionering. Karakterernes mobilitet lader dog noget tilbage at ønske med rykkende bevægelser og hyppige sammenstød med forhindringer. På trods af disse mangler tilbyder spillet en intens og givende oplevelse for spillere, der nyder præcise, tankevækkende skydninger.

Varierede, men perfekte spiltilstande

Bodycam tilbyder flere spiltilstande, såsom Team Deathmatch-tilstand og Bodybomb-tilstand, der tilbyder forskellige, men nogle gange ubalancerede spiloplevelser. Singleplayer-tilstanden mangler derimod dybde og variation. Spillene kan være for lange, og håndteringen af ​​spawns kan forbedres. Men spillet byder på originale og veldesignede baner, der giver interessant genspilbarhed for spillere.

Opdateringer kan forventes

Som et tidligt adgangsspil mangler Bodycam stadig at blive raffineret og konkretiseret. Udvikleren planlægger regelmæssige opdateringer for at rette fejl, forbedre anti-cheat og tilføje nye funktioner som controller-support. Fremtidige opdateringer kan bringe betydelige forbedringer og gøre spillet mere attraktivt for spillere.

Kilde: www.ign.com