BlizzCon 2023: eksklusivt interview med skaberne af Diablo IV

Find ud af, hvordan Blizzard håndterer udgivelsen af ​​Diablo IV

Den forgangne ​​weekend var travl for Blizzard, hvor dens årlige BlizzCon-begivenhed bragte nyheder om flere ejendomme, inklusive World of Warcraft, Overwatch og Diablo. I forlængelse af udvidelsesmeddelelsen og sæsonbestemte afsløringer omkring Diablo IV havde vi mulighed for at tale med Diablos franchisedirektør Rod Fergusson og spildirektør Joe Shely. Vi spurgte dem om studiets udviklingsprocesser efter lanceringen, detaljer om indsamling og reaktion på fanfeedback og anmeldelser og de vigtigste prioriteter for Diablo IV i månederne efter lanceringen.

Hent inspiration fra Diablo III til Diablo IV

Joe Shely forklarede, at studiet lærte bedste praksis fra de forskellige teams, der arbejdede på de fire Diablo-spil, da de udviklede Diablo IV. Han tilføjede, at feedback fra fans har spillet en afgørende rolle i, hvordan spillet og dets sæsoner spiller ud. Spillerfeedback tages i betragtning for at forme spillets retning for at tilfredsstille fans krav.

Teamstruktur og udfordringer at møde

Fra et strukturelt perspektiv sagde Rod Fergusson, at teamet, der arbejder på Diablo IV, skulle foretage en større overgang fra en seriel udviklingsstruktur til en parallel udviklingsstruktur. Han forklarede, at denne overgang har været en udfordring, fordi den indebærer at oprette flere teams, der arbejder med varieret indhold og samtidig sikre, at disse teams kan arbejde bæredygtigt.

Projektledelse og udviklingskultur

Fergusson fremhævede også vigtigheden af ​​udviklingskultur, og hvordan Diablo IV-teamet anerkender og fejrer hver lanceringsmilepæl og sæson ved at tilbyde tegn på anerkendelse, så studiemedlemmer føler sig værdsat. og ikke konstant befinder sig et stenkast fra den næste store lancering .

Denne tilgang har også til formål at fremme et sundt og opmuntrende arbejdsmiljø for udviklere, så de ikke føler sig konstant presset til at producere nyt indhold.

Disse svar giver indsigt i de udfordringer, som Diablo IV-udviklerne står over for, og hvordan de griber dem an for at opnå et kvalitetsspil, mens de tager sig af udviklingsteamet.

Kilde: www.gameinformer.com