Fordybet i religiøse temaer fortæller Blasphemous 2’s fortælling historien om et land, der ikke er i stand til at overvinde den forbandelse, der rammer det, uanset hvor angrende dets folk er. Mens jeg spillede Blasphemous 2, havde jeg nogle gange det på samme måde, da jeg spekulerede på, hvordan jeg kunne overkomme den udfordring, der lå forude. Men ligesom indbyggerne i det velsignede navns by holdt jeg ud. Og selvom de forbandelser, der blev kastet over mig, hver gang jeg døde, var af en anden sort end dem, der blev kastet gennem Blasphemous 2-historien, elskede jeg næsten hvert minut af denne vanskelige Metroidvania-lignende rejse.
En fordybende oplevelse
Genvinder kontrollen over “The Penitent One”, spillet genoptager kort efter begivenhederne i det første spils DLC, men kendskab til denne historie er ikke påkrævet for at nyde Blasphemous 2. Blasphemous-universet er rigt, og du kan dykke ned i det lige så meget eller så lidt som du vil takket være varetekster og mellemsekvenser. Men det meste af min nydelse kom fra at udforske det stadig større, ikke-lineære kort.
At komme rundt fra region til region blev ved med at overraske mig på den bedst mulige måde. At opdage en ny NPC, der kan give nødvendige opgraderinger til mit udstyr eller finde kraftfulde besværgelser at tilføje til mit arsenal, var altid velkommen, men intet slår følelsen af at finde ud af, hvor jeg skal gå videre. Den langsomme udvidelse af det labyrintiske kort gennem tankevækkende udforskning og nye bevægelsesevner er blevet en meditativ praksis, kun afbrudt af områder, der er utilgængelige med nuværende bevægelser, eller de horder af groteske monstre, der befolker de fleste rum.
En krævende kamp
Nye rædsler venter i hver region, og at lære deres angrebsmønstre er afgørende for succes. Disse fjender er formidable, og når de angriber dig i grupper eller hjørner dig, kan det føre til døden. Heldigvis giver Blasphemous 2 dig flydende, lydhør kamp for at overvinde tilsyneladende uoverstigelige odds. At lære at skære igennem forskellige typer fjender, som tidligere udfordrede dig, holder aldrig op med at tilfredsstille. Du kan låse op og skifte mellem tre hovedvåben, hver med deres eget færdighedstræ og bevægelsesevner, hvilket sikrer, at du har en spillestil, der passer til dig. Sammen med forskellige udstyrbare buffs, besværgelser og stat-boosts var jeg tilfreds med niveauet af tilpasning, selvom der ikke er noget ordentligt udstyrssystem.
Strategien med at vælge at modangreb, undvige eller angribe i håb om at bedøve var almindelig under hele min rejse. Selvom jeg nogle gange frygtede, hvad der ventede mig i det næste rum, satte jeg altid pris på muligheden for at vise mine evner. Til tider virker sværhedsgradskurven stejlere, end den burde være – et par kamparena-rum testede min tålmodighed lige så meget som mine færdigheder – og senere checkpoints er lidt spredt i betragtning af hvor svære de senere sekvenser er. , men det gjorde min endelige sejr helt jo mere givende.
Episke sammenstød
Disse retssager har aldrig været så vanskelige som under de mange sammenstød mod chefer. Fra en tungt pansret ridder med projektilsprængninger til en formskiftende kolos, der kaster forskellige elementære besværgelser, er de barske og varierede udfordringer, du står over for i bosskampe, den ultimative prøve på dit mesterskab indtil det tidspunkt. At vide, at jeg kom ind på en chef-arena, undlod aldrig at få min mave til at tude, da jeg frygtede det kommende raseri, men når jeg ser tilbage, er disse øjeblikke de mest mindeværdige.
På flere punkter på min lange rejse gennem den gotiske glæde, der er Blasphemous 2, var jeg bekymret for, at monsteret før mig ville afslutte min rejse. Men uden disse hyppige frustrationer ville triumferne ikke være så store. Blasphemous 2 henter inspiration fra sine forgængere, men ved at blande smuk kunststil, medrivende udforskning og givende kamp står den over horden af Castlevania-inspirerede actiontitler.
Kilde: www.gameinformer.com





