Biomotor Unitron anmeldelse (Switch eShop)


Fanget på Nintendo Switch (docket)

Biomotor Unitron har et ondt navn. Vi vil tilgive dig for at antage, at det refererer til et obskurt power metal-band eller måske titlen på en 1990’er-mek-baseret anime. I virkeligheden er Biomotor Unitron et mek-byggende rollespil, der oprindeligt blev udgivet til Neo Geo Pocket Color helt tilbage i 1999 – hvilket også er ret fedt. Men lever denne retro-titel, der nu er tilgængelig på Nintendo Switch eShop, op til det stemningsfulde billede, dets navn fremkalder?

I Biomotor Unitron påtager du dig rollen som en Unitron Master. Med andre ord, en pilot i en meteordrevet mech-dragt kaldet en Unitron. Unitron Masters verden over samles i byen Rhafiace for at konkurrere i arenakampe for til sidst at opnå rangen som Master of Masters (ja, du læste rigtigt). En håndfuld karakterer tilføjer lidt farve til eventyret, og der er en Big Bad at besejre, men på ingen måde er denne narrative en at huske.

Mens den er let på historien, er Biomotor Unitron tung med retro charme. Spillet dukker op på Switch med en masse liv, når det mere autentiske Neo Geo Color-skærmfilter er slukket. Og selvom soundtracket ikke helt imponerede os, fyldte det os stadig med varme, nostalgiske følelser på den måde, som kun et fængende 8-bit soundtrack kan.

Biomotor Unitron Review - Skærmbillede 2 af 3
Fanget på Nintendo Switch (docket)

Biomotor Unitron adskiller sig fra den direkte konkurrence, den mødte i 1999, nemlig Pokemon rød og blå og Dragon Warrior Monsters. I stedet for at samle monstre til at rejse og kæmpe, samler du ressourcer til at købe eller udvikle bedre dele til din Unitron. Arme er først og fremmest blandt disse dele, fordi de fungerer som din Unitrons våben, og der er meget at afdække – kraftnæver, magiske hænder, linepistoler og så videre. For at samle disse ressourcer er fire fangehuller fyldt med monstre, der skal dræbes, åbne for udforskning til enhver tid.

Selvom vi gerne vil undskylde fangehullerne for deres kedelige enkelhed, kan vi virkelig ikke. I 1999 ville de have været lige så meget af et slag. Randomiserede layouts hjælper kun så meget, når fangehullerne ikke består af meget mere end en simpel labyrint fyldt med kister, der skal åbnes. De har en lille smag, da hver enkelt kommer parret med en elementær affinitet, som kan udnyttes ved at udstyre visse arme. En power fist Arm med en ildaffinitet gør for eksempel hurtigt arbejde med monstrene i Verdures skov.

Desværre er der dog lidt i vejen for nuancering her – udrust en arm, der har en fordel i forhold til det område, du vil udforske, og hav på den, i hvert fald indtil sværere monstre dukker op. Men selv da, når du først har lært, hvilken af ​​de otte affiniteter et monster tilhører, er det simpelthen et spørgsmål om at bruge den arm til at angribe, indtil du vinder.

Biomotor Unitron Review - Skærmbillede 3 af 3
Optaget på Nintendo Switch (håndholdt/udockset)

Tilfældige kampe opstår med Mushroom Men og Kraken hver håndfuld skridt. Og mens emulerede Neo Geo Pocket Color-spil på Switch kommer med en håndfuld velkomstfunktioner – såsom skins til selve Pocket Color (som vi valgte at spille uden), en vidunderlig autentisk digital instruktionsmanual og en tilbagespolingsfunktion – er der ingen mulighed for at fremskynde disse møder, hvilket er noget, der kommer standard med mange vintage RPG-remastere og porte. Vi blev ret hurtigt trætte af de tilfældige kampe.

Udrustningen af ​​vores Unitron blev vi dog ikke trætte af. Efter fangehulsdykning efter GP og materialer kunne vi købe nye dele og udvikle Arms i vores værksted. At udstyre forskellige dele til at ændre en bred vifte af statistik ændrede udseendet af vores robot dramatisk. På et tidspunkt havde vores Unitron dinosaurben og massive økser til arme. Ikke længe efter fik slidbanerne det til at ligne meget mere en tank med en griber til den ene arm og en massiv forhammer til den anden. Dette var langt højdepunktet i vores ti eller deromkring timer med Biomotor Unitron.

Med vores Unitron-suppet op, var det afsted til arenaen for at rangere op. Hver rang består af en håndfuld en-til-en runder mod en Unitron Master. Der er ikke meget dybde her. Kampe består af at vælge, hvilken arm der skal angribes med, bruge en genstand eller lade op for at genoprette den energi, der kræves til angreb, men vi fandt ud af, at den mest indflydelsesrige metrik for, om vi ville vinde en runde, var, hvis vi kom op i niveauet nok på forhånd. Hvis vi blev røget af en Unitron med et massivt tigerhoved for en krop, ville vi slibe lidt i et af fangehullerne, før vi vendte tilbage til konkurrencen med lethed. Skyl, gentag.

Konklusion

Biomotor Unitron virker som en fantastisk mecha-byggende RPG, der henter inspiration fra nogle af vores yndlings klassiske spil, men i virkeligheden er det en overfladisk nysgerrighed med en rimelig andel af charme at synke en eftermiddag eller to ned i og ikke meget mere. Brikkerne er her – faktisk ville vi elske at se et Biomotor Unitron-lignende spil lavet med moderne følsomhed – men motivationen til at køre videre gennem de monotone tilfældige kampe for at rangere op i arenaen afhænger helt af, hvor meget du vil nyd nogle levende sprites og iørefaldende retro melodier.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/biomotor-unitron