Bigården: det nye strategispil om rumbier!

HVORDAN BIER BLEV RUMSBIER

Alle har altid elsket bier. Farverig, luftig, besværlig, hvad er ikke at elske? Hvis du ønsker at gøre bier endnu mere attraktive eller spændende, er der kun én løsning: gør dem til rumbier! Dette er konceptet for Apiary, det nye strategispil fra nybegynder designer Connie Vogelmann. I en fjern fremtid har bier opnået intelligens og taget deres fredelige livsstil til stjernerne. Spillere påtager sig rollen som rivaliserende fraktioner, som både skal samarbejde og konkurrere for at bevise, at deres filosofier er overlegne.

KASSENS INDHOLD
Som mange moderne strategibrætspil begynder Apiary med en mængde papbønder, der skal tages af. Der er alle mulige former for konstruktions- og opgraderingshylstre, der kan løsnes fra deres papklynger, såvel som zigzag dansegulve, planetfliser og forskellige andre tokens og skranker. Der medfølger også en pakke frøkort samt et stort udfoldelig bræt med forskellige stier og handlingsrum. Alt dette giver et ganske almindeligt materiale, selvom illustrationerne er lidt intetsigende. Elskere af træ og plastik vil ikke blive skuffet, når de dykker ned i de dybeste fordybninger nedenunder. Der er træpoletter formet til at spore forsyninger af forskellige ressourcer, med voks- og honningpoletter malet med en smuk metallisk glans og en imponerende bifigur, der tjener som et flyvende moderskib til at udforske galaksen. Hver spillerfarve har også fire plastikarbejder, formet som en bi, men med en terning i midten, der roterer for at vise værdier mellem en og fire. Disse mønter er blækvasket, så tallene og detaljerne er tydeligt synlige. Spillernes sæt bønder suppleres af træterninger i deres farve for at registrere fremskridt på de forskellige baner, en dockingmåtte til at organisere deres brikker. Spillere modtager også en bikubemåtte, som har plads til deres ekspanderende koloni og en fraktionsbrikke, som giver dem nogle startpunkter til deres bikube samt et krav om yderligere sejrspoint. Der er fem forskellige bistader og 20 fraktioner, der giver mange mulige startkombinationer.

REGLER OG SPILLET
Ved første øjekast ser Apiary ud til at være klassisk medarbejderplacering og ressourcestyring. De fleste af dine ture vil blive brugt på at placere arbejderbier fra din dockingmåtte på handlingsrum på brættet og få fordele af dem. Udforsk-handlingen giver dig mulighed for at flytte moderskibet, opdage planeter og erhverve ressourcer. Advance-handlingen giver dig mulighed for at bruge disse ressourcer på at opnå landbrugs-, rekrutterings- og udviklingsfliser, som du kan tilføje til din bikube, som hver især giver yderligere bonusser. Grow-handlingen giver dig mulighed for at tilføje tomme celler til din bikube til fremtidig konstruktion, eller at rekruttere nye arbejdere til at placere under fremtidige vendinger. Handlingen Konverter giver dig mulighed for at ændre grundlæggende ressourcer til mere avancerede ressourcer.

Som altid i spil af denne stil er det overordnede mål at optjene sejrspoint, og der er et væld af måder at gøre det på, med det formål at tilbyde flere måder at vinde på. Fra det perspektiv er det stadig en enestående titel, der har en velafrundet og velintegreret mekanik. Du skal bruge bygninger på din bikubemåtte for at opbevare ressourcer, for eksempel, men du skal også have ressourcerne til at få bygningerne.

Udjævningsarbejdere påvirker også slutningen af ​​spillet og bliver en vigtig kilde til point. Niveau fire arbejdere, den højeste rang, er meget magtfulde. Ikke kun giver de det højeste niveau til deres handling, men de giver også en ekstra bonus. En konverteringshandling med sådan en arbejder giver dig mulighed for at “danse”, og skabe en skræddersyet konvertering efter eget valg, som andre spillere kan betale for at bruge senere. De er også de eneste arbejdere, der kan bruge Monument-handlingen, som giver dig mulighed for at købe fliser, der giver store point sent i spillet. Men når de er blevet brugt, skal disse højtstående arbejdere gå i dvale, hvilket giver dig en lille ekstra bonus, og en gang en spiller har dvale på syv bier, spillet slutter.

Dette sætter kontrollen over spillets afslutning efter spillerens valg i endnu et sæt indlejrede systemer. Faktisk, hvis der er én kritik, der skal fremføres, er det, at der næsten sker for meget på én gang i Bigården, selvom kernereglersløjfen ikke er så svær at lære. Det store antal muligheder kan være overvældende for nye spillere. Selv for de mest erfarne kan det være svært at forstå, hvordan de mekaniske håndtag, du betjener, giver dig mulighed for at score point, eller ej. Resultatet er en følelse af afbrydelse, der nogle gange er frustrerende, især hvis du prøver at finde ud af, hvordan du kan forbedre dit spil.

En mekanisk afbrydelse som denne er ofte et tegn på et spil, der er skilt fra dets tema, og faktisk er Bigården semi-abstrakt. Du kan se ekkoer af biens livscyklus i den måde, du skal bygge celler for at udvide dit stade og selvfølgelig i den hårdtarbejdende natur af de arbejdere, du placerer. Men samtidig bruger spillet sine futuristiske overtoner med god effekt. Dette er især tydeligt i spillets forskellige fraktioner, der hver har deres eget startopsætning og deres egne måder at score bonuspoint på,…

Kilde: www.ign.com