Beyond a Steel Sky anmeldelse (Switch)


Den første guldalder i peg-og-klik eventyret var kort. Blot få øjeblikke efter, at Lucasfilm Games dimitterede fra børnehavens klunk i Maniac Mansion, The Dig var i sin Spielberg-godkendte grav. Det var 1987 til 1995. Alle er enige om, at de tidlige 90’ere var, hvor det var – selv dem, der fejlagtigt foretrak Sierra Online. (Vi ses i kommentarerne!)

Både Sierra-file og Lucas-fans forenes i sorg af ordene “kattehårsoverskæg”, det evigt genlydende dødsstød fra genrens guldalder, som kom ud fra Gabriel Knight 3s berygtede dobbeltgængersekvens. Men Beyond a Steel Sky inviterer dig til at lade som om, det aldrig skete. Det er en direkte opfølgning af Revolution Softwares kritiske darling fra 1994 Under en stålhimmel, der genskaber sin charme og dybde for det 21. århundredes gamere.

Scenariet er, at Douglas Adams møder Phillip K. Dick: Enhver persons ubetydelige bekymringer udspiller sig lige under næsen af ​​verdensstørrelse, virkelighedsudfordrende ondskab, men det hele er kun semi-alvorligt. I en fjern fremtid er livet en spredning af megabyer på en ødemark kendt som Gap. Fornuftige byboere skal overholde de ekstreme sociale koder for megakorpset, der ejer dem, mens Gaplanders skal klare sig selv i selvforsynende stammer. Historien starter med en kidnapning og din Gaplander-karakter Fosters resulterende indsats for at infiltrere Union City. Det er et fantastisk set-up, og tegneseriepræsentationen, der er arvet fra prequelen fra 1994, sprudler af energi.

Selvom det er svært ikke at se Beyond a Steel Sky som et peg-og-klik, er der ingen pegning eller klik. Det er standard-tredje-persons-kontroller med to pinde, med et roligt tempo til at udforske. Kernebegreberne interaktive hotspots, verbumsvalg og opgørelse er dog alle her. Gåderne er, på den bedst mulige måde, som noget fra 1994. Der er den gode gamle drilleri med at opdage en ny scene og vide, hvad man skal gøre, men ikke hvordan man gør det, og den insider-tilfredshed, der er ved at forvirre den hemmelighed, der endelig får dig ind. med en NPC.

Det hele matcher dog ikke rosenfarvet. I 2D-dagene blev spilverdenen afsløret én skærm ad gangen, og puslespil havde ganske klare grænser. Her udfører indhegnede områder et lignende job, men nogle er ret store, så det kan være svært at gå forbi hver eneste krog – 3D-ækvivalenten til at muse-svæve hver pixel. Dette forværres nogle gange af pop-in: Selvom dine øjne fortæller dig, at et rum er tomt, er det måske ikke det, når du ankommer – så gå en tur.

Dialog kan være lige så tålmodighedsprøvende, noget sandt mod spillets rødder. Alt for ofte skjulte dialogtræer, som vi antog var udtømte, faktisk den sidste kommentar, der var nødvendig for at få et nyt element eller udløse den næste begivenhed. Dette førte til mange, mange gentagne linjer. Dialogen er god, men ikke god nok til at modstå det niveau af overforbrug.

Ikke desto mindre bringer Beyond a Steel Sky på magisk vis sin forfader fra 1994 tilbage til live. Stilen, humoren, den pivende dystopi bliver alle genoplivet. Der er dog sket meget siden den første guldalder af eventyr, og hvis du vil have en kreativ tilføjelse til den moderne genres indie-drevne opfindsomhed, bør du søge andre steder. Dette er et spil, der husker præcis, hvor store ting var i 1994, men som ikke er meget interesseret i, hvor store de var i sidste uge.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/beyond-a-steel-sky