Behemoth Review på PS5 og PSVR2

Skydance Media, der er anerkendt for sin franchise The Walking Dead: Saints and Sinners, er ved at forstyrre verden af ​​virtual reality med sin nye titel, Behemoth, der er planlagt til 2024 på PSVR2. Dette spil lover et kolossalt fantastisk eventyr, men det kæmper for at pålægge sig selv på grund af mange problemer, der pletter spiloplevelsen.

Et eventyr under giganternes tegn

I Behemothspillerne spiller Wren, en landsbyboer, der lancerer i en episk søgen efter at besejre Titanic -væsener og redde hans familie fra en forbandelse. Titlen sigter mod at være ambitiøs, men virkeligheden er ofte meget anderledes. Til de sjældne konfrontationer med de magtfulde behemoths, der kun finder sted tre gange i løbet af hele historien, er det imod mange møder med banditter, der henviser til det fantastiske aspekt på baggrunden.

Spillere står ofte over for livløse miljøer, hvor endda visuelle effekter, såsom storslåede himmel, ikke er nok til at kompensere for en mangel på dybde. Ved at udforske dette intetsigende miljø er vi klar over, at den virkelige nedsænkning, der er så meget lovet af spillet, kæmper for at manifestere sig på trods af et par øjeblikke af forundring.

En kamp, ​​der er både lovende og frustrerende

Hjertet af gameplayet af Behemoth kommer ned til en sværdkamp, ​​der viser sig at være et af de mest succesrige aspekter af spillet, selvom det også lider af fejl. Brugen af ​​controllere er ofte tilfredsstillende, især under perfekte parader, men den globale oplevelse er ofte præget af en kedelig gentagelse. Mens spilleren kan udstyre sig med en række våben, falder effektiviteten af ​​buen og pilen i lyset af den tilsyneladende dominans af øksen for at overvinde fjender.

Forsøg på at diversificere gameplayet vises, såsom kampe, der kræver at dække din mund eller tilslutte dine ører, men disse øjeblikke forbliver for sporadiske til at sætte en virkelig slående karakter. Guzzlerne, der er grundlæggende for oplevelsen af ​​spillet, efterlader også noget at ønske, ofte opfattet som fyldningselementer snarere end som stimulerende udfordringer.

Episke kampe med skuffende præstation

Boss kæmper med Behemoths, mente at være højdepunktet i Behemother visuelt en fest for øjnene, men lider af dårligt designet mekanik og en tvivlsom udførelse. Hver konfrontation er fuld af dårligt gennemtænkt bugs og interaktioner, hvilket gør oplevelsen frustrerende snarere end fordybende. Kampens storhed loves, men ofte besmittet af tekniske problemer, såsom flydende vægge eller usynlige buler, der husker, at spillet stadig er langt fra poleret.

På trods af adskillige opdateringer har spillerne rapporteret vedvarende problemer, der hindrer spilbarhed. Løfterne fra et fordybende eventyr kompromitteres derfor stort set af disse tekniske og designfejl.

Konklusion: Et uudnyttet potentiale

Til sidst, Behemoth Skydance efterlader en bitter smag. Selvom visse gameplay -elementer er lovende, og kampskalaen er imponerende, serveres helheden af ​​bugs, overdreven gentagelse og usædvanligt niveau design. Magien, der normalt gør styrken af ​​et videospil, skal stadig opdages, og Behemothselvom det har øjeblikke af glans, repræsenterer en glip af muligheden i verden af ​​virtual reality.

Aflæsninger: 1