Baldur’s Gate 3 brugte 248 skuespillere til at bringe sin rollebesætning til live, inklusive NPC’er. Ifølge performancedirektør Aliona Baranova er der gået meget arbejde i at få dine yndlingsspil til at føles “så levende”.
“For næsten al den dialog, vi optog, fangede vi også motion capture-data fra skuespillerne,” forklarer Baranova. “Det betyder, at alle 248 skuespillere, alle NPC’er ikke kun ledsagere, iførte sig et motion capture-kostume, og deres bevægelser, fagter og fysiske valg blev optaget og sendt til animatorerne til brug i spillet, hvilket er grunden til, at forestillingerne virker så levende.”
Undtagelserne fra denne regel? Dyrene, selvfølgelig, såvel som den ekstra dialog – Baranova giver eksemplet på et overblik over en karakter, der løber, mens han taler – såvel som de filmiske scener og “indimellem”, når skuespilleren blev skadet eller ikke var tilgængelig til at optage motion capture data med sine stemmelinjer.
Skuespillernes fysiske valg
“Det betyder, at de karakteristiske hovedbevægelser, som Jennifer English udførte som Shadowheart, er Jens faktiske hovedbevægelser,” forklarer Baranova. “Laes militære og underlige træk var Devora Wildes fysiske valg for karakteren. Neil Newbons teatralske flamboyance som Astarion er også blandt rollebesætningens valg.
Som performanceinstruktør er vores job at arbejde sammen med stemmedirektøren, og vores fokus er på skuespillernes kroppe, deres bevægelser, hvordan de inkarnerer og personificerer deres karakter, og vi sørger for, at kroppen er forbundet med stemmen,” siger Baranova.
“Når du ser dialogen i spillet, hører du ikke kun stemmeskuespillerne, men du ser også deres fysiske præstation såvel som det vidunderlige arbejde af animatorerne i Larian Studios, selvfølgelig, som brugte de filer, vi har sendt til skabe det endelige produkt”.
Baldur’s Gate 3 større opdatering
Larian har udgivet sin første “større” opdatering til Baldur’s Gate 3, hvor udvikleren siger, at den vil målrette mod ikke mindre end 1000 fejl, såvel som “balancering, fluiditetsproblemer og meget mere”. Som Larian jokede, var listen over rettelser så lang, at den overskred Steam-platformens tekstgrænse og derfor ikke kunne være fuldstændig detaljeret.
Denne første store opdatering følger Larians meddelelse om, at Baldur’s Gate 3 vil være tilgængelig på Xbox inden udgangen af dette år.
Efter at have mødt Xbox-chefen Phil Spencer på Gamescom tidligere på ugen, afslørede Larian, at han har droppet split-screen-funktionalitet på Series S som en “løsning” til at bringe hans RPG til Microsofts konsoller.
Kilde: www.eurogamer.net





