Vi er lige nu midt i en gylden æra for både rollespil (RPG’er) og den isometriske genre. Hvem kunne have forudset dette for ti år siden? RPG’er har længe været anset for at være for komplekse og esoteriske for den gennemsnitlige gamer. Gårstidens elskede udviklere begyndte at forsvinde, og nogle hævdede endda, at de RPG-elementer, vi kender i dag, var relikvier fra en svunden tid. Men takket være Kickstarter har spil som Pillars of Eternity, Wasteland 2 og Shadowrun formået at finde deres publikum og blive kæmpehits. Og blandt alle disse udviklere skiller Larian Studios sig ud i dag med Baldur’s Gate 3, som få mennesker havde hørt om på det tidspunkt.
RPG’ernes gyldne tidsalder
Anført af anerkendte studier som CD Projekt, FromSoftware, Bethesda og nu Larian Studios, er RPG-genren sivet ind i spilverdenens kollektive bevidsthed. Baldur’s Gate 3 og Diablo IV er blandt de største spil i 2023. Xbox har også erhvervet tre dedikerede RPG-udviklingsstudier, såsom inXile Entertainment, Obsidian og Bethesda, og Blizzard kan meget vel følge samme vej. Selv spil, der næsten intet har med RPG’er at gøre, kan ikke modstå trangen til at hente inspiration fra denne genre for at styrke deres gameplay-kvaliteter.
Vendepunktet for RPG’er
Siden udgivelsen af The Witcher 3 i 2015 har RPG’er oplevet en hidtil uset popularitet. Før det blev CD Projekt Red betragtet som en kultudvikler med speciale i niche-pc-oplevelser. Udgivelsen af The Witcher 3 på konsoller tillod det at blive et rigtigt fænomen med rekordsalg på 60 millioner eksemplarer. Dette spil er blevet hyldet for dets rigdom, grafiske skønhed og fordybende åbne verden. Det levede også op til forventningerne hos spillere, der ledte efter en dybere og mere komplet oplevelse. Siden da er der dukket mange RPG’er op, såsom Disco Elysium, Fire Emblem: Three Houses, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Yakuza: Like a Dragon og Elden Ring.
Vigtigheden af RPG’er
RPG’er har fundet vej ind i den sociale medie-alder, vi lever i. Selvom de primært fokuserer på enkeltspillere, inviterer de spillere til at dele deres karakterer og valg med venner og verden. Disse spil er rige på indhold og viden, hvilket vækker interesse hos spillere, der kan bruge timer på at lede efter hemmeligheder og udforske fortryllende universer. Derudover er RPG’er ofte erotiske, hvilket genererer en stor fanbase. For eksempel har Fire Emblem: Three Houses intet mindre end 44.000 erotiske historier på den populære Archive of Our Own-side. I en branche, hvor succes ofte afhænger af spillernes forelskelse i romantiske forhold, dominerer RPG’er.
Baldur’s Gate 3: et enestående spil
Baldur’s Gate 3 legemliggør perfekt alle de nuværende trends i genren. Den byder på tætte, multiple-choice-baserede quests som The Witcher 3 og har også erotiske elementer. Det lægger vægt på åben udforskning og tilbyder en af de fineste isometriske rollespilsoplevelser siden Dragon Age: Origins. Men frem for alt er det ikke et simpelt action-eventyrspil i åben verden, i modsætning til mange andre spil. Baldur’s Gate 3 er et klassisk RPG, inspireret af Dungeons & Dragons-universet. Ifølge Circana-analytiker Mat Piscatella skal de fleste CRPG’er, inklusive store hits som Divinity Original Sin 2, arbejde hårdt for at bryde ind i de 50 bedst sælgende spil.
Det er fascinerende at se et spil som Baldur’s Gate 3 blive så stort et hit hos den brede offentlighed. Jeg forventede, at det ville sælge godt, men når selv ikke-spillere spørger mig, hvad Baldur’s Gate er, kan jeg ikke lade være med at undre mig. Kunne dette spil være udgivet i 2011? Jeg er ikke sikker på det.
Afslutningsvis lever vi i en rigtig gylden æra for RPG’er, og det er Baldur’s Gate 3 et levende bevis på. RPG’er er blevet en fast bestanddel af videospillandskabet, hvor stadig mere varierede og kreative spil nyder både kritisk og kommerciel succes. Vi er vidne til en udvikling af genren, drevet af indflydelsen fra sociale netværk og streamingplatforme. Der er ingen tvivl om, at RPG’er vil fortsætte med at vokse i popularitet og begejstre spillere i de kommende år.
Kilde: www.ign.com





