Baldur’s Gate 3: Begræns talende lig takket være halshugning

Har du nogensinde undret dig over, hvorfor der, når du går rundt i Baldur’s Gate 3’s verden, ligger så mange hovedløse kroppe rundt omkring? Nej, det er ikke fordi, at verdens indbyggere har defekte halse – det er fordi udvikleren Larian laver noget lusket.

Se billede for original version.

Faktisk skabte det en masse arbejde at give spillerne muligheden for at tale til ethvert lig med Speak to the Dead-formularen. Det betyder, at forfattere ikke kun skulle skrive linjer for alle levende mennesker, men også for de døde. Og hey, der er en begrænsende faktor i, at Taling to the Dead kun giver dig mulighed for at stille fem spørgsmål, men det er stadig en masse spørgsmål, der skal skrives svar på. Og i en krigsramt verden fyldt med død… Det er mange svar at skrive.

Løsningen på dette spændende problem

Hvad skal man gøre ? Simpelt, men uhyggeligt: ​​skær deres hoveder af. “Tricket, vi bruger, er [vous pouvez parler à] “enhver død fyr, der stadig har hovedet,” sagde Vincke til Wizards of the Coast-intervieweren Todd Kenreck i et virkelig underholdende interview. “Så du vil se en masse mennesker blive halshugget i spillet – det var bogstaveligt talt sådan, vi løste det her. »

Du tror ikke på mig ? Se denne video for at lære mere om emnet (på engelsk)!

Larians næste kamp

Samtalen mellem Vincke og Kenreck dækker forskellige emner, primært relateret til Dungeons & Dragons. De talte om, hvorfor der ikke er nogen Dispel Magic-trylleformular i spillet, for eksempel – kort sagt: det var bare for kompliceret.

Men det mest interessante øjeblik kom, da Vincke refererede til, hvad han og Larian skulle lave næste gang – deres næste spil. Okay, jeg siger “snak om”, men det var mere det, han ikke sagde, der fascinerede mig.

Kenreck spurgte Vincke, om han var inspireret af den Dungeons & Dragons-relaterede fiktionsserie Dragonlance, da han var yngre, og så hvilken fiktion, der inspirerer ham i dag. Hvortil Vincke lo og sagde: “Du spørger mig om mit næste spil – så det vil jeg ikke svare på.” »

Forslaget er så, at Vinckes næste spil på Larian er baseret på en eksisterende intellektuel ejendom, men hvilken?

Vi kan måske finde et fingerpeg i, hvad han siger næste gang. ”Jeg har altid haft en interesse for både science fiction og fantasy, og så er der en lang række andre ting, men hvad angår underholdning, er det altid mine to præferencer. »

Tilsyneladende læste han ivrig, da han var yngre. “Jeg blev ved med at læse og læse og læse – jeg var virkelig ved at være træt af fantasy. »Og han sagde, at det gjorde ham meget kritisk over for den fantasy, han læser i dag. “Jeg er typen, der siger ‘Åh nej, det har jeg set før’,” sagde han. ”Det er problemet med at være overmættet med noget, man elsker. »

Men, tilføjede han, “der er nogle gode ting der.” Så, øh, ja…” stammede han med et drilsk smil og ville tydeligvis ikke sige mere. Så hvad hentydede Vincke til?

Mysteriet bag Larians næste spil

Formentlig skal det være noget stort og spændende for at gøre det til basis for et spil. Plus, ville det virkelig give mening for Larian at lave endnu et fantasy-spil efter Divinity: Original-serien Sin og Baldur’s Gate 3? Det tror jeg ikke. Og når vi kombinerer denne tankegang med Vinckes tilsyneladende kærlighed til science fiction, springer et åbenlyst forslag fra os.

Hvis det er et science fiction-værk, han henviser til, hvad ville det så være? Dit gæt er lige så godt – og sandsynligvis bedre – end mit.

Lad os huske, at vi ikke ved noget om, hvad Larian planlægger at gøre næste gang, kun at de allerede arbejder på noget. Vi ved også, at Vincke vil dedikere sig helt til dette projekt nu og overlade Baldur’s Gate 3 til andre medlemmer af teamet. Efter en kort pause, selvfølgelig.

Baldur’s Gate 3 udkommer på PlayStation 5 i morgen, den 6. september, og jeg havde det rigtig godt med det. Den kommer også til Xbox i år, selvom der ikke er annonceret nogen specifik dato.

Kilde: www.eurogamer.net