Baldur’s Gate 3 anmeldelse under revision – opdatering #2

Opdatering #2: 11. august 2023
Jeg har brugt over 20 timer mere på Baldur’s Gate 3 siden vores sidste chat, og jeg nærmer mig slutningen af ​​mørke og uhyggelige Act 2. Det bliver sværere og sværere at gå i detaljer uden at spolere store plotelementer, men ændringen i tone og visuelle stil blev hilst velkommen og forfriskende. De skyggeindhyllede lande, jeg begiver mig ud i, har en helt anden stemning og udfordringer, selv fra Underdark of Act 1.

Omhyggeligt udformede sammenstød
Det, der især skiller sig ud for mig på dette stadie af eventyret, er den omhu og omtanke, hvormed designerne af møderne torturerer mig. Jeg nævnte i den sidste opdatering, at ikke alle matchups er ens, men det er mere end det. Hver synes omhyggeligt designet til at få mig til at skrige og smide min skærm ud af vinduet på måder, jeg aldrig har set før. Og det mener jeg på den bedst mulige måde. Hvis dette var et bordrollespil, ville jeg være nødt til at konkludere, at dungeon master er en rigtig bastard. Men jeg er stadig nødt til at give ham kreativitet og talent, som han former sin sadisme med. En kamp involverer imperialistiske væsner, der teleporterer og kvæler mine partimedlemmer, før de tager dem til separate steder, forhindrer trylleformularer og lader alle klare sig selv. Næste kan være mod skræmmende insektoider, der efterlader alle frosne i frygt, så jeg er nødt til at finde en måde at vinde på uden at kunne bevæge mig. Jeg kunne på intet tidspunkt regne med en gentagne og monoton rutine. Og det elsker jeg.

Mindeværdige sideopgaver
Det er også fantastisk, at næsten intet i dette enorme spil er overflødigt. Hvert tilfældigt hus, jeg begiver mig ind i, eller hver sidemission, jeg tager, belønner mig med en mindeværdig, unik og omhyggeligt udformet oplevelse. I et nyligt møde var jeg i stand til at springe en hel bosskamp over ved at få vores barbar til at vinde en drikkekonkurrence mod et magtfuldt væsen. Det er ikke kun mængden af ​​ting, der skal laves i Baldur’s Gate 3, der er enestående, det er kvaliteten af ​​de ting, der skal gøres. Dette adskiller det fra spil som Assassin’s Creed Valhalla og, tør jeg sige, endda Tears of the Kingdom. Det er denne form for kærlighed og omsorg, som jeg ønsker at se store budget-CRPG’er favorisere i fremtiden, selvom de er nødt til at ofre kvantitet for at opnå det.

Leveling Up og Druid Companion Halsin
Ved at nå niveau 8 og rekruttere Druid Halsin (ja, fyren fra den berømte bjørnesex-video) som en permanent ledsager, har jeg endnu flere kampmuligheder, selvom jeg ikke er begejstret for druidernes generelle funktion. På trods af al hypen omkring Halsins bjørneform, ser det ikke ud til, at hun virkelig er så brugbar i kamp. Når han transformerer, har han kun AC 10 og omkring halvdelen af ​​hitpointene i hans menneskelige form. Nogle af de højere niveau-transformationer som sabeltandtiger og uglebjørn kan være meget mere nyttige, og jeg har måske ikke helt fundet ud af, hvordan jeg bruger den endnu, da den kom med på mit hold, da jeg allerede var vant til de andre karakterer i omkring 70 timer . Men jeg kunne ikke vente på, at min lille bjørneven skulle være min nye tank, og det ser ud til, at han bare ikke er særlig god til rollen.

Usikre fremtidsudsigter
Jeg er i et mærkeligt øjeblik i historien, hvor jeg bestemt har flere nye spørgsmål end svar. Men toppen, der venter mig, er Moonrise Towers, hvor forskellige karakterer lovede mig, at jeg endelig bedre kunne forstå, hvad der sker. Og at dømme efter de uhyggelige trommer i det fjerne, så varer det ikke længe.

Kilde: www.ign.com