Bag tegneserie-sci-fi-kunstværket af Roguelike Shoulders of Giants – ude nu


Vi er så begejstrede for endelig at frigive Kæmpers skuldre! Siden vi lige er lanceret, føler hele teamet her hos Moving Pieces sig alle temmelig reflekterende (såvel som lidt rædselsslagne/spændte på lige fod!), så jeg tænkte, at det kunne være rart at dele et par tanker om et aspekt af spillet, som vi er særligt stolte af: dens stiliserede visuelle grafik. Jeg tænkte, at det kunne være rart at benytte lejligheden til at fortælle om vores inspirationer bag spillets udseende.

Selvom det er utroligt at se, hvor langt fotorealistisk grafik kan skubbes med den nyeste Xbox-hardware, var det, der virkelig begejstrede os, at skabe noget, der kombinerede de nyeste grafikteknologier som fysisk baseret gengivelse med en mere stiliseret skyggetilgang som cel shading. Dette var grundlaget bag vores tekniske og æstetiske tilgang til det visuelle til Kæmpers skuldre.

Vi startede med at eksperimentere med, hvordan dette kunne se ud, ved at tage tidlig konceptkunst og lave grundlæggende verdener uden noget gameplay. Til at begynde med gik vi videre ind i mere af et traditionelt cel-shaded look, men fandt ud af, at når vi blandede nogle fotorealistiske gengivelsesteknikker med det, var det dér, hvor fine detaljer virkelig begyndte at skinne.

Med hensyn til indstilling vidste vi, at vi ønskede, at spillet skulle foregå i et sci-fi-univers, hvilket betød at have en kosmisk skybox fuld af planeter, stjerner og hvirvlende skyer. Vi var stærkt inspireret af sci-fi-kunstens stil fra 1970’erne og elskede, hvordan den ofte indeholdt gigantiske planeter i baggrunden for at holde horisonten interessant.

Den grundlæggende historie i spillet er, at de mørke og kolde kræfter i Entropy har overtaget universet, og det er spillernes opgave at genoprette liv og balance. En af spillets vigtigste NPC’er er en almægtig ugle fra en gammel orden, og mange af de niveauer og rekvisitter, der findes i hele spillet, er inspireret af gamle civilisationer, som det gamle Egypten og Grækenland.

Vi forestillede os baner med forladte ruiner fra en gammel orden spredt ud over baner, som spilleren kunne udforske. Dette var en hovedinspiration bag udseendet af niveauerne og deres layout.

Nogle af spillets rekvisitter og niveauer henter også inspiration fra surrealistiske malerier, især i spillets sidste akt. Vi tænkte på buldrende skyer og trapper, der gik ud i horisonten.

skærmbillede

Ved at udnytte et stiliseret look lægger vi vægt på at bruge farver til at fortælle historien om Kæmpers skuldre. Et af de største temaer i spillet er mørk mod lys.

Spilleren starter hvert niveau med verden dækket af mørke, og efterhånden som du udvikler dig og til sidst slår niveauet, genopretter du det med liv og lys.

At få den “lette” version af vores landskaber til at springe ud med farver var ligetil, men at få de kolde, mørke versioner af disse fremmede verdener til at synge med farver var ikke trivielt. Vores art director og jeg brugte dage på at hælde over paletter og besluttede til sidst, at vi måtte revurdere, hvad “mørkt” egentlig betød. Vi besluttede at læne os mere ind i mørket som et begreb om kulde eller mangel på liv.

Til sidst fandt vi farver og lyskombinationer, der stadig så levende og iøjnefaldende ud, men som stadig gav os mulighed for at udtrykke vores temaer. Vi skabte sandede ørkener, hvide snefelter og kaustiske syreverdener, der glødede af grønt.

Karakter

Vi kan ikke vente på, at spillere hopper ind i den verden, vi har skabt!

For mere information, tjek spillets butiksside og officielle hjemmeside, eller deltag i vores discord.

Kæmpers skuldre

Xbox Live

Kæmpers skuldre

Moving Pieces Interactive


25

Styr samtidig en sværdsvingende robot og en rumfrø, der slynger gevær i Shoulders of Giants, en eksplosivt farverig sci-fi roguelike. Spil alene, med en ven eller som en del af et fire-personers hold, skær gennem bølger af fjender på en mission for at redde galaksen! Entropiens kræfter spreder kaos gennem stjernerne, korrumperer levende planeter og opfordrer til universets varmedød. Anført af den psykiske Ugle kæmper et skrabet hold af rumoverlevende for at genoprette balancen. En mystisk mekanik! En skarpskydende padde! Sammen skal de skære gennem bølger af fjender og genoprette lys og liv til galaksen! Forudbestil spillet for at få adgang til limited edition farvestofsæt med specielle visuelle effekter. Blænd dine venner!





Informationskilde : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/27/behind-the-cartoon-sci-fi-artwork-of-roguelike-shoulders-of-giants-out-now/