Backlog Club: Portal’s A Triumph – I’m Making A Note Here: KÆMPE SUCCES


Billede: Ventil

Aperture Science. Vi gør, hvad vi skal, for vi kan.


Til gavn for os alle – undtagen dem, der er døde – vil jeg tale om Portal. Det er et puslespil. Det er et 3D first-person shooter. Det er en komedie om utroværdige robotherrer. Og ja, det er en moderne klassiker, og Ja, jeg havde ikke spillet det fuldt ud indtil for nylig. Det er hvad Backlog Club er til for! Lad mig være i fred!

Gennem kulturel osmose (læs: hver webcomic, jeg læste mellem 2007 og 2011, plus Tumblr), fik jeg en masse elementer op. Der er en pistol, der skyder huller. Der er en robot, der er delvis streng-lærer, delvis goth-pige-i-skole-der-hader-dig, delvis mor-spørgsmål, og hun lyver meget, nogle gange om bagværk. Der er en terning, og vi elsker ham. Ret. Forstået.

900x (13)
Denne vægtede ledsagerterning vil ledsage dig gennem testkammeret. Vær venlig at tage dig af det. — Billede: Ventil

Jeg havde prøvet Portal i slutningen af ​​min Flash-spilæra, men jeg var ikke rigtig til at bruge dobbelte analoge sticks dengang, da størstedelen af ​​mine spil på det tidspunkt var DS-baserede, så det gjorde jeg ikke komme meget langt ind i det. Jeg mødte ikke engang den sagnomspundne Companion Cube! Men nu har jeg mødt ham. Jeg har elsket ham. Og mistede ham. RIP terning.

Det er svært ikke at elske Portal. Selv når dens janky fysikmotor kaster ting hen over rummet, fordi de blev fanget på en kant et sted; selv når du venter i lange indlæsningsskærme på en femten år gammelt spil; Portals varemærkehumor og forfatterskab er det, der har gjort den så alment elsket i så lang tid.

Ingen ser tilbage på Portal og tænker, “åååh, det er ikke ældet godt,” fordi det har. Der er ingen skæve vittigheder (såvidt jeg ved), og det mest voldsomme det bliver, er når din krop kommer i vejen for et tårns kugler, og du sprøjter blod overalt i en gavmild få sekunder, indtil du kan finde dækning. Det er et fantastisk bevis på, at et spil kan være sjovt uden at være grusomt mod mennesker, selv som det er utroligt grusom mod hovedpersonen som et videnskabseksperiment-borte-slyngel.

Stor (34)
Hvordan vil du beskrive portallyden? Pwap? Pshoo? Bwoamp? — Billede: Ventil

Det er klart, at kernen i Portal er portalerne, men det er den skrift, der ophøjer det til noget exceptionelt. Var det bare et puslespil om en portalpistol, ville det måske blive værdsat, men sandsynligvis ikke hyldet som et af GOAT-spillene – der er trods alt masser af puslespil med fede twists. Men glansen af ​​en alvidende, almægtig (nå, næsten) sociopatisk robot, rammerne for et nedbrudt videnskabeligt forskningsanlæg og det utrolige karakterarbejde, som stemmeskuespilleren Ellen McLain udfører med GLaDOS og alle hendes mærkelige personlighedskerner, samles for at lav en videospilskage altså lækker og fugtig.

GLaDOS er usædvanlig blandt videospilsfigurer, fordi hun er en sympatisk skurk. Du elsker hende indtil du kaster hendes sidste kropsdel ​​i ilden; hvis der ikke var en timer, ville jeg nok bruge timer på at hænge ud med Cake Core og Curiosity Core. Hun er passiv-aggressiv og fræk på den måde, en bedstemor uden filter er, og den eneste måde, du kan kommunikere med hende på, er gennem dine handlinger. Disse handlinger har en tendens til at involvere en masse ulydighed og kube-relateret fortræd.

Stor (23)
Kage- og sorgrådgivning vil være tilgængelig ved testens afslutning. — Billede: Ventil

Hvis jeg skulle håbe, at udviklere overalt kunne tage én ting væk fra Portal, ville det være dette: Det er den gode tekst, som folk vil huske længe efter, at et spil er slut. Ægteskabet mellem mekanik og fortælling er efter min mening undervurderet, og efter min erfaring er alt for mange spil udviklet med fortælling som enten en eftertanke eller en siled afdeling hentet ind for at udjævne revner.

Dialog er billig, som man siger, men god dialog er tusinde gode niveauer værd. Og god dialog – som Portal beviser, selvom det rent teknisk set er “monolog”, ikke sandt – behøver ikke at være ti milliarder ord. Det burde det faktisk ikke være. Jeg har fundet ud af, som forfatter af både journalistiske ord og videospil, at kortfattet skrivning er meget sværere end langformig skrivning. Det er faktisk ret nemt at ævle over for tusind ord (det har jeg bare); det er en test af færdigheder at skrive anmeldelser på 250 ord med al den information, som en læser kan kræve.

Portals korte sektioner af skrift er udelukkende talt af én person/robotdame, og de er normalt kun observationer eller instruktioner, men alligevel kan så meget personlighed og humor formidles på så kort tid. Mekanik gør spillet, det er sandt – men karakterer lave spillet.

Hvordan har du fundet Portal indtil videre? Har du spillet Portal 2? Hvad er dine følelser for The Companion Cube? Fortæl os i kommentarerne nedenfor!





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/backlog-club-portals-a-triumph-im-making-a-note-here-huge-success