Backlog Club: Portal 2 fik mig til at føle mig klog, på trods af mit mindre tilfælde af alvorlig hjerneskade


Regel nummer et for Backlog Club: Gennemfør din bunke af uspillede videospil et ad gangen, og diskuter dem med andre mennesker. Regel nummer to for Backlog Club: Tal ikke om Backlog Club.

Bare for sjov! Fortæl det til alle. Vær venlig.

Denne artikel er en del af vores nye eksperimentelle serie, Backlog Club, hvor vi (Nintendo Life!) vælger et spil, der sandsynligvis vil være på vores liste over “spil, vi bør komme rundt med at spille”, og så vi (NL + dig!) bruge den næste måned på at spille det spil. Vi er endelig ved at indhente Portal 2


Før jeg spillede Portal, følte jeg, at jeg kendte det meste af plottet kun fra kulturel osmose. Der er en ond robotdame, der er en pistol, der skyder huller, der er en terning, du elsker, og der er kage, indtil der ikke er. Jeg vidste, at skriften var skarp og vittig, og jeg vidste, at der var en sang til sidst. Jeg spillede Portal, og jeg havde ret i alle tingene. Tak, memes.

Før jeg spillede Portal 2jeg følte, at jeg vidste det nogle af plottet fra kulturel osmose, og noget af det fra ekstrapolering fra det første spil. Der er stadig en ond robotdame, men nu er der også en sfærisk Stephen Merchant. Der er stadig en portalpistol, men også noget nyt mekanik, der måske involverer forskellige typer snavs. Der er stadig kuber og tårne ​​og rum fulde af gåder, selvom jeg ikke var 100% sikker på eksistensen af ​​kage denne gang (narre mig en gang, og alt det der).

Backlog Club: Portal 2
Jeg har fået en ny ven, og han er virkelig dum

Jeg blev færdig med Portal 2 i sidste weekend – undskyld forresten den månedlange forsinkelse! Jeg var på en længere ferie – og jeg tror, ​​jeg endte med at kunne lide det endnu mere end Portal den første. Selvom det originale spil lagde de utrolige, skelsættende, genredefinerende numre, bygger Portal 2 på dem på en måde, der kun Portal kunne, og det er for mig det, der hæver den over originalen.

Forestil dig, om du vil, at få til opgave at skabe en opfølgning på et af de mest universelt elskede spil nogensinde. Et spil, der er blevet lidt af en kulturel monolit. Et spil, der har affødt utallige andre, inspirerende både mekaniske puslespil og en generation af forfattere, der selv ønsker at skabe en skurk halvt lige så overbevisende som GLaDOS. Jeg tror, ​​jeg ville sige mit job op og gemme mig. Det er som at prøve at lave Citizen Kane 2. Det skulle du være gal.

Heldigvis nogle mennesker er gale, og de er modigere end jeg er, for det var sådan Portal 2 opstod.

Stående på skuldrene af den kæmpe, der kom før den, tager Portal 2 alt, hvad du troede, du vidste om Aperture Science, sætter ild til det og danser på asken, mens du kalder dig fed. Den reducerer sin geniale skurk til en bogstavelig grøntsag, sætter en idiot til at styre det hele og afslører den hidtil usete menneskelige side af “videnskaben” – manden der startede det hele, hans eksperimentelskende assistent og bølgerne af testpersoner, der kom før dig.

Dens vittigheder er afhængige af, at du har spillet den første og har skabt fjendskabet mellem dig og den morderiske AI, der nu ikke er andet end en spud på en spids. Det er afhængigt af, at du er en tillidsfuld deltager – en, der ved, hvordan puslespil og videospil fungerer – for at torturere dig ved at trække tæppet væk. Og så griner af dig for at være dum. Og fedt.

Men det er Portal 2’s humor ikke lige bygget på fornærmelser. Det er bygget på absurditet. Der er stadig stigende indsatser – det plejede at handle om at ville have kage, så om at flygte fra en forfalden fabrik, så at ødelægge din tidligere fjende, der faktisk ikke døde, og til sidst om at stoppe et anlæg i at eksplodere ved at besejre en gal-med -power idiot savant AI med Hjælp af din tidligere fjende. Det er absurd, at du er låst inde i et bur af uendelige eksperimenter, fordi videnskab. Og det er absurd, at buret eksisterer i første omgang, alt sammen på grund af en stadig mere uhængt mand med for mange penge og ikke nok forudseenhed (selvom vi alle ved, at de findes i spar).

Når du har opstillet en absurd præmis sammen med en sindssyg skurk eller to, er alt gratis spil. Absurditet er et fantastisk lærred for komedie, fordi det holder et funhouse-spejl op til den virkelige verden – det er en skæv afspejling af grundlæggende sandheder, en måde at fremhæve vanviddet i de ting, vi tager for givet, som død, arbejde, dødelighed, og jagten på viden. Og hvad kan du gøre andet end at grine?

Backlog Club: Portal 2
Mmm. Kartoffel.

Men bedst af alt, Portal 2 forsøger aldrig at være andet end hvad det er er. Det er ren karakterudvikling med gåder. Den forsøger ikke at kanalisere Avengers-dialog på niveau, hvor alt skal være et skænderi og ingen nogensinde kan vise ægte følelser; det ser heller ikke på succesen med Portals skrivning og siger, “ah! Vi burde have MERE skrivning.” Jeg mener, ja, teknisk set har den mere skrift, men det er den ikke oppustet. Alting har et formål, hvad enten det er et setup til en senere joke, forvarsel eller bare mere indsigt i GLaDOS’ personlighed. Og nogle gange er det bare en langvarig joke om en AI, der virkelig, virkelig kan lide plads.

Pointen er, at Portal 2’s forfattere forstod noget vigtigt: Mindre er mere. Store dele af Portal 2’s niveauer er stille rum, med lejlighedsvis input fra Wheatley eller GLaDOS, når du løser gåden. Sammenlign det med nogle moderne spil, som Justin Roilands kommende spil, Høj på livet — et spil, hvor din pistol kan og vil tale til dig, non-stop — og du vil indse, hvor meget den stilhed bidrager. Jokes er sjovere, når du skærer alle de subpar-fyldte jokes ud, selvfølgelig, men også den stilhed giver dig mulighed for at svælge i spillets absurditet uden at føle, at det bliver skubbet i dit ansigt.

Portal 2 stoler på, at dets spillere er kloge nok til at få en subtil vittighed, eller til at lægge mærke til miljøhistoriefortællingen på dens latterlige arbejdspladsplakater, eller til at lytte til dialoglinjerne i tårne, når de bliver slynget ned i en brændende pit (“Nejåååå!” og “Jeg gjorde alt, hvad du aaaaaskede!”). Selv metafortællingen om kapitlets titler og præstationerne er designet til at fremkalde et grin, f.eks. hvor han siger “dette er den del, hvor jeg dræber dig”, og kapitlets titel og præstations-pop-up stemmer med det samme.

Og det er sådan en lettelse at spille et spil, der stoler på dig. Jeg har ikke tænkt mig at gå helt “tilbage i min tid” her, for ærligt talt var tidlige spil for slemme med deres tutorials, og jo mindre der blev sagt om det stumpe ved peg-og-klik-spil, jo bedre – men at have tillid til være smart gør dig føle smart. Eller… måske er jeg bare klogere end idioten. Og hvad så. Jeg tager det.

Hvilken kamp skal vi spille fra vores efterslæb næste gang? Fortæl os det i kommentarerne – vi laver ikke en afstemning denne gang! Du må vælge! Fortæl os også, hvad din yndlingsbit af Portal 2 er. Mit var plads. Spaaaaaaaaace.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/backlog-club-portal-2-made-me-feel-clever-despite-my-minor-case-of-serious-brain-damage