At huske historien og historien om Halo Reach | Video gameografi


Efter at have tacklet Metroid i sæson 1, anden sæson af Game Informer‘s Video Gameography-podcast går videre til en af ​​de største shooter-franchises, der findes: Halo. I denne uge undersøger vi Bungies svanesang for Halo-serien: Halo Reach.

Halo Reach blev lanceret den 14. september 2010 til Xbox 360 og fungerede som en prequel til Halo: Combat Evolved. På den dømte planet Reach kontrollerer spillere et nyt medlem af Spartan Noble Team, mens de tappert forsvarer den menneskebesatte verden fra en massiv Covenant-invasion. Tiden og rammerne gav Bungie kreativ frihed til at introducere nye karakterer og konkretisere en begivenhed, der kun var blevet refereret til i bøger, mens multiplayeren introducerede ny (om end splittende) mekanik såsom rustningsevner.

Slut dig til værterne Ben Reeves (@BenjaminReeves) og Marcus Stewart (@MarcusStewart7), og Polygon‘s Mike Mahardy (@mmahardy), mens vi pakker historien og virkningen af ​​Halos mest følelsesladede indgang til det punkt ud. Og for mere Halo, sørg for at tjekke vores endelige rangering af hvert Halo-spil.


Se resten af ​​vores podcast på Video Gameography-hubben. Hvis du gerne vil i kontakt med Video Gameography-podcasten, kan du sende en e-mail til os på [email protected]. Du kan også tilmelde dig vores embedsmand Game Informer Discord-server ved at linke din Discord-konto til din Twitch-konto og abonnere på Game Informer Twitch kanal. Derfra kan du finde Video Gameography-kanalen under “Fællesskabsrum”.





Informationskilde : https://www.gameinformer.com/podcast/2022/01/15/remembering-the-history-and-lore-of-halo-reach-video-gameography