Er du en langvarig fan af Assassin’s Creed-franchisen og kan ikke vente med at genvinde den nostalgiske oplevelse fra de første spil? Så forbered dig på at blive henrykt over Assassin’s Creed Mirage! Dette nye opus tager os til den fantastiske by Bagdad i det 9. århundrede, og tilbyder en fordybende og fængslende oplevelse på den gammeldags måde. I denne artikel giver vi dig et overblik over, hvad der venter dig i dette spil, der vil glæde inbitte fans.
En tilbagevenden til det grundlæggende
Hvis du opdagede Assassin’s Creed-serien med de nyeste spil, kan Mirage måske overraske dig. I modsætning til tidligere spil, der tilbyder stadig større og længere eventyr, fokuserer Mirage hovedsageligt på byen Bagdad, som du kan rejse igennem i sin helhed på mindre end 20 timer. Dette valg om at vende tilbage til det grundlæggende minder om de første spil med Altaïr og Ezio, med deres stærke øjeblikke og deres karakteristiske fejl.
Her bliver vi introduceret til de tidlige år af Basims liv, en karakter, som spillere var i stand til at opdage i Assassin’s Creed Valhalla. Basim var et ældre medlem af Assassin Brotherhood på det tidspunkt. I Mirage følger vi ham, mens han går fra gadetyv til Master Assassin gennem en række efterforskninger og attentater. Det mystiske Alamut-slot, skjulte bykontorer og strategisk tilgang til at opspore og eliminere specifikke mål tager os tilbage til seriens tidlige år. Historien og plottets frie progression er fornøjelig, selvom dialogen nogle gange kan virke stiv og formel.
Gameplay fokuseret på stealth
Mirages gameplay markerer en tydelig tilbagevenden til “jæger-bytte”-stilen. Stealth og brug af værktøjer er afgørende, og åben konfrontation med selv nogle få fjender kan hurtigt føre til døden. Selv i en-til-en kamp er nærkampsudvekslinger ikke spillets stærke side, da de føles stive og klodsede. I modsætning hertil giver Mirages missioner og kontrakter ofte spændende, omhyggeligt udformede opsætninger til stealth-spil. Placeringen af fjender og mål er gennemtænkt, hvilket kræver, at spillere omhyggeligt holder øje med fjender og bevæger sig omhyggeligt. Truslen om død, hvis den opdages, er høj, hvilket genererer større spænding og totalt engagement.
Udforsker byen Bagdad
Tætheden af Bagdads guldalder er en fornøjelse at udforske. Lyriske musikalske melodier akkompagnerer dig på tagene, mens flammende solnedgange farver himlen. Gadesælgere sælger deres varer, ubekymrede borgere er ideelle bytte for lommetyve, og skjulte kister kræver omhyggelig observation for at nå frem. Høj berømthed udgør en reel fare, da vagter samles, og jægere jager dig. Muligheder for at strejfe rundt i byen og udføre stunts er der altid, og at bevæge sig hen over hustagene, glide ned ad lynlåslinjer og dykke ind i gemmesteder er en eksplosion.
Nogle ufuldkommenheder
Hver mission har sin andel af underholdende drejninger, og jeg sætter pris på, hvordan spillet opmuntrer spillere til at træffe beslutninger, mens de sporer deres mål. At vælge mellem to eller tre forskellige taktiske ruter giver en følelse af kreativitet. At formår at infiltrere fuldstændigt uden at vække den mindste mistanke, for så at forsvinde ind i opstyret omkring dit onde offers død, er yderst tilfredsstillende.
Men alt for mange missioner er afhængige af kedelige efterforskningsområder, hvor jeg blev tvunget til at afsøge et område, indtil jeg fandt den rigtige bog eller ledetråd til fremskridt. Alt for ofte bliver det til formålsløs vandring, der virker som spild af tid.
Trods alt ser det ud til, at de udskejelser, der prægede de sidste opus, har været begrænsede. De penge og favor-tokens, du tjener, har reel værdi og bør bruges med omhu. At anskaffe et nyt værktøj er en stor begivenhed og kan ændre din tilgang til en kamp. Der tilbydes færre sidemissioner eller aktiviteter, men de, der er til stede, virker nøje udvalgte og tjener et bestemt formål. Det er et mere kompakt spil, men jeg følte virkelig motivation og engagement i alt, hvad jeg gjorde, mens jeg fulgte spillets rejse til slutningen.
Konklusion
Mirage giver os et indblik i et større mysterium relateret til Basims rolle i det forrige afsnit Valhalla. Løsningen af dette mysterium efterlader imidlertid en følelse af utilfredshed og virker mærkeligt adskilt fra hovedfortællingen. På trods af dette havde jeg en vidunderlig tid i gyderne og paladserne i det gamle Bagdad. Ikke alt er perfekt, men “less is more”-designfilosofien går langt i at gøre dette til et af de mest engagerende spil i serien i lang tid.
Kilde: www.gameinformer.com





