Armored Core VI er fra Softwares seneste test af færdigheder, og spillere har ikke spildt tid på at finde unikke måder at fuldføre sine udfordringer. Meka-actionspillet blev udgivet for blot et par dage siden, men allerede var nogen færdige med det ved kun at bruge slag og spark.
En stor udfordring
I et spil fyldt med snesevis af våben at vælge imellem, lige fra sværd til bazookaer, besluttede YouTuber ZeroLenny at se, om det var muligt at færdiggøre Armored Core VI uden at bruge nogen af disse ting. Ideen kom til ham, da han opdagede, at det var muligt at indlæse en mission i Armored Core VI uden våben. Våben kastes også automatisk, når deres ammunition løber tør, og kan endda kastes manuelt (hvis du af en eller anden grund ville det). Resultat: dine næver er det eneste våben, du kan stole på.
En overraskende taktik
Det viser sig, at det at stole mest på gigantiske metalnæver er en overraskende effektiv, om end kedelig, taktik. Næveangreb oplader faktisk fjender og kan bruges uden at tære udholdenhed, men kan overophedes som et energivåben, hvis de bruges for ofte.
ZeroLenny’s Unarmed Challenge sluttede dog næsten, før den overhovedet startede, da spillere er tvunget til at bruge en mecha udstyret med våben, der ikke kan tabes i spillets åbningsøvelse. ZeroLenny opdagede, at det faktisk forårsager skade at ramme fjender med angrebsbevægelsesevnen, så det er den eneste måde at gøre skade på i åbningsmissionen uden at bruge et våben. Den første tutorial-mission viste sig at være en stor forhindring. Uden forbedrede evner som Assault Kick eller endda evnen til at kaste våben og bruge slag, blev ZeroLenny tvunget til at kæmpe mod Armored Core VI’s første boss, en massiv skyttehelikopter, ved at angribe ham. konstant smække, mens du bruger angrebsboostet, som giver minimal skade .
Punch i massevis
Heldigvis blev tingene bedre, da ZeroLenny var i stand til at tilpasse sin AC og stole på hans næver. Det viste sig, at mek’ernes store slag giver en masse bedøvelsesskade, og når nogle fjender er i bedøvet tilstand, kan de sidde fast i en bedøvet position i lang tid. Da ZeroLenny låste op for Tetrapod-benene, som giver flere angrebsskader og har en større hitbox, skinnede bygningen virkelig. Det er ikke for at sige, at der ikke var mange flere udfordringer på ZeroLennys vej – Smart Cleaner-chefen i Act 2 gav ham en hård tid, ligesom flere slutspil-chefer – men generelt blev udfordringen mere en test af udholdenhed end noget andet andet.
I sidste ende sagde ZeroLenny, der ikke er fremmed for at bruge ukonventionelle builds i From Softwares spil, at den ubevæbnede udfordring var “bunden af den sjove skala.” Han sagde dog også, at det var “utroligt sjovt at lære om bygningens særlige spillestil, som fokuserede på bedøvelsesskade og blokering af fjender”.
Vil du finde tålmodigheden til at fuldføre denne udfordring i Armored Core VI? Del gerne dine oplevelser i kommentarerne!
Lær mere:
I vores Armored Core VI-anmeldelse gav vi dette seneste indlæg i From Softwares mech-serie en 8/10, og kalder det den perfekte introduktion til den langvarige franchise for “et erfaret publikum.” bevis med studiets seneste værk” som f.eks. Dark Souls og Elden Ring.
Reference:
Kilde: IGN
Kilde: www.gamespot.com





