ANONYM;KODE anmeldelse (Switch) – Nintendo Life

ANONYM;KODE: et spil, der var det værd

Et længe ventet spil

Indtil nu har Science Adventure-fans for det meste levet i forventning om Anonymous;Codes udgivelse i stedet for rent faktisk at kunne spille den. Først annonceret i 2016, oplevede denne sci-fi visuelle roman adskillige forsinkelser, før den udelukkende blev udgivet i Japan på Switch i 2022. Vestlige spillere har nu mulighed for at opleve spillet, og vi er glade for at fortælle dig, at det var (næsten) det værd.

En sci-fi-rig spiloplevelse

Udviklet af Mages, studiet bag populære titler som Steins;Gate and the Famicom Detective Club-genindspilninger, Anonymous;Code er den sjette hovedaflevering i udviklerens Science Adventure-serie. Spillet foregår i 2037, en hyperfuturistisk æra domineret af augmented reality, globale simulatorer og kunstige veninder. Du spiller som Pollon Takaoka, en teenage-hacker med et venligt hjerte og et ønske om at hjælpe andre. Efter et tilfældigt møde med en mystisk pige ved navn Momo Aizaki, befinder Pollon sig fanget i et chokerende plot centreret omkring mysteriet om Cicada 3301 og den forudsagte verdens ende.

En blanding af historiske mysterier og science fiction

Ligesom sine forgængere bruger Anonymous;Code en blanding af historiske mysterier i den virkelige verden og udforskning af hård science fiction-mekanik til at væve sin fortælling. Det er et tankevækkende spil, der bygger på komplekse ideer fra tidligere afleveringer, mens det introducerer nye. De lange videnskabelige forklaringer kan være forvirrende for nytilkomne, men dem, der allerede er bekendt med franchisens univers, vil finde svarene på de konceptuelle spørgsmål fascinerende.

Spillet har en gribende historie, der foregår i et futuristisk univers, der veksler mellem spændende actionsekvenser og øjeblikke med dyb eksistentialisme. Karaktererne, selvom de er lidt underudviklede og mindre mindeværdige end dem i SciADV-serien, er indtagende, og den engelske version af spillet er bare fremragende. Især Pollons karakter skiller sig ud for sin umiddelbare charme, især takket være den enestående præstation af hans engelske stemmeskuespiller, Max Mittelman, som spillerne vil genkende som Ryujis stemme i Persona 5.

En tilfredsstillende visuel præsentation

Med hensyn til præsentation skinner Anonym;Code hovedsageligt. Spillet vedtager en celleskygget kunstnerisk stil til dets karaktermodeller og baggrunde, og dette ser særligt godt ud på Switch, især i bærbar tilstand. Derudover veksler spillet af og til med fantastiske 2D-billeder og tegneserier til vigtige historieøjeblikke. Disse sidstnævnte sekvenser er en fornøjelse hver gang og bidrager til spillets visuelle dynamik. Den eneste kritik vedrører de semi-animerede karaktermodeller, som nogle gange virker prangende og unaturlige.

Et spil, der ikke er særlig interaktivt, men kreativt

Med hensyn til gameplayet følger Anonymous;Code i kontinuiteten af ​​de andre episoder af serien ved at tilbyde begrænset spilmekanik. Faktisk kan denne seneste aflevering betragtes som den mest ikke-interaktive af franchisens VN’er, da den fokuserer mindre på narrativ forgrening og flere slutninger. Dette kan skuffe nogle spillere, men spillet kompenserer delvist for dette ved at introducere en kreativ og narrativt essentiel mekaniker.

Tidligt i spillet opdager Pollon skærmbilledet til at gemme Anonymous;Code – den samme som spilleren bruger – og lærer, at han kan oprette sine egne gemmer og indlæse dem, når det passer ham, mens han bevarer sine minder. Denne evne giver ham faktisk magten til at rejse gennem tiden, hvilket giver ham mulighed for at vende tilbage til en tidligere redning, hvis han fejler, og prøve en anden tilgang. At gemme og indlæse er derfor det primære interaktionsmiddel for spilleren, som kan påkalde skærmen på afgørende tidspunkter for at overtale Pollon til at indlæse en tidligere lagring for at undgå en af ​​spillets mange tragiske afslutninger.

Denne gemme- og indlæsningsmekaniker er overraskende meta og tillader Anonymous;Codes historie at udvikle sig i uventede retninger. Dens implementering er dog ikke perfekt. De tidspunkter, hvor Pollon kan gemme og indlæse, er omhyggeligt scriptet, og det kan være frustrerende at søge efter den rigtige tekstlinje for at overbevise Pollon om at indlæse en tidligere lagring. Denne mekanik er også implementeret på interessante måder senere i spillet, men disse ændringer er ikke tydeligt markeret, hvilket nogle gange kan efterlade dig forvirret med hensyn til, hvordan du skal flytte historien fremad.

En tilfredsstillende konklusion

Anonymus;Code tilbyder en givende konklusion, og dens gemme- og indlæsningsmekanik bringer en fordybende dimension til spillet. Det skal bemærkes, at hver spiller vil opleve Anonymous;Code på en anden måde. Nybegyndere i franchisen vil opleve et fantasifuldt og intellektuelt stimulerende sci-fi-spil. For dem, der har spillet de andre afsnit, er dette en givende kulmination af temaer og fortælletråde, der er blevet vævet gennem de sidste 15 år. Uanset hvad tilbyder Anonymous;Code en fascinerende refleksion over universet, sjælen og videospil som medie.

Kilde: www.nintendolife.com