Vil du vide årsagerne til fejlen i Hyenas-videospillet udviklet af Creative Assembly og annulleret af Sega? Vi har samlet eksklusiv information, der vil give dig et indblik i, hvad der virkelig skete. Utilfredse udviklere har udtalt sig for at afsløre de problemer, man stødte på under udviklingen af hyæner. Ifølge disse beretninger led spillet af unikke koncepter, der blev udvandet for at nå et bredere publikum, en motorændring midt i projektet og en mangel på klar retning for spillets vision.
Svær begyndelse
Vanskelighederne begyndte længe før hyæner blev konceptualiseret. På trods af den kritiske succes med Alien Isolation var salget ikke godt nok til at lade en efterfølger blive sat i produktion. Flere medlemmer af udviklingsteamet, utilfredse med denne situation, forlod Creative Assembly. Det, der var tilbage af holdet, fik til opgave at udvikle Hyenas, som internt fik kodenavnet “Project Keaton”.
Mangel på retning
Spillets oprindelige koncept fokuserede på en gruppe indtagende karakterer, der hentede inspiration fra Firefly og Han Solo, kombineret med brutalt gameplay inspireret af Escape from Tarkov. Disse koncepter blev dog udvandet for at appellere til et bredere publikum, hvilket gjorde det svært at definere spillets egentlige retning. Det var da Neil Blomkamp, instruktør og stor fan af Alien Isolation, trådte til for at yde sit kreative bidrag. Desværre holdt samarbejdet med Blomkamp ikke, og studiet endte med at skille sig af med ham.
En uundgåelig fiasko
Desværre fortsatte spillet med at miste originalitet og blive banalt, på trods af ønsket om at slå igennem på et vanskeligt og mættet marked. På et tidspunkt flyttede Hyenas endda fra en betalt model til en free-to-play-model med mikrotransaktioner. I sidste ende besluttede Sega at annullere spillet, en beslutning som vidner mener var den rigtige, for at minimere økonomiske tab. Ikke desto mindre er udviklere vrede over de beslutninger, ledelsen har truffet, der førte til denne situation og vil resultere i fyringer på Creative Assembly.
For at konkludere, er historien om Hyenas en af overdreven, men fejlorienteret ambition. Måske kunne spillet være lykkedes, hvis det havde bevaret sit oprindelige koncept og en klar retning. Desværre viste det sig ikke at være sådan, og at annullere spillet virker som det bedste valg for at undgå endnu større økonomiske tab. Forhåbentlig vil denne oplevelse tjene som en lærestreg for fremtidige projekter fra Sega og Creative Assembly.
Kilde: www.gamespot.com





