Anmeldelse af Super Space Serpent SE / Perpetuum Mobile Bundle (Switch eShop)


Husker du Jeff Minter? Både Perpetuum Mobile og Super Space Serpent SE er stærkt inspireret af folk som Tempest og Polybius, og det er ingen dårlig ting. Der er altid plads til flere wireframe, lilla og lækre flydende trance-beats i spilverdenen.

Selvom Perpetuum Mobile lyder som et iPhone-spil, er det faktisk et musikrelateret udtryk, der beskriver “hele musikalske kompositioner eller passager i dem, der er karakteriseret ved en kontinuerlig strøm af noder”. Så der går du. Det er også et videospil, der oprindeligt udkom på pc, Xbox One og Oculus Rift som en VR-oplevelse sidste år. Begge spil i dette bundt er scoringsspil, og dette er det simpleste af de to: en proceduremæssigt genereret, 3D-endeløs løber, hvor du går ind på skærmen, laser auto-fyring, ødelægger og undviger indkommende forhindringer. Du kan få fat i sundhedsikoner for at holde dig i spillet, og nye fjender introduceres, mens du konstant øger din hastighed. Du kan kun flytte til venstre og højre, og der er ingen knapper at trykke på, hvilket gør det til en ret grundlæggende affære.

Selvom det måske har fungeret bedre som en VR-oplevelse, mangler den forviklinger og umiddelbarhed, og den er hverken særlig engagerende eller varieret. Når det er sagt, er musikken fin, og den visuelle stil er, selvom den er forenklet, fin. Det, den har brug for, er lidt mere i udviklingsvejen for den gennemsnitlige scoremisbruger. Der er ingen fremtrædende visuelle eller lydsignaler til at fortælle dig, når du har kollideret med en genstand, hvilket betyder, at du konstant skal se på din sundhedstæller i øverste højre hjørne, og en form for speed boost, smarte bomber eller våben-power-ups ville have gjort det mere interessant. Som det er, zoner du bare ind i den endeløse, ubøjelige, streamende tunnel, forsøger at holde dig i live og øger dine tal. Du vil give det et par løb, men det vil ikke holde din opmærksomhed for evigt.

Super Space Serpent SE gør på den anden side Minter-hyldesten ret godt. Den har Tempest-vibes i dets skiftende house-beats, forvrængede voiceovers og visuelle scoringsfeedback, hvilket sprænger skæv ros over hele skærmen. På trods af sin enkelhed er det en meget mere involverende scoringsoplevelse end Perpetuum Mobile. Set mod en trippy 3D-gitterlinje-baggrund, fungerer spillet i 2D inden for rammerne af en firkantet arena. Du styrer dit skib med venstre pind og skyder i 360 grader med højre, og skyder mod små rumvæsener, missiler og objektformationer, når de strømmer ud af warp-portaler. Det starter afslappet nok, så du får en fornemmelse af positionering, campingpladser og hvordan du navigerer i arenaen, men slår virkelig sit skridt, når du rydder den første boss-scene: et Star Fox Andross-agtigt wireframe-hoved. Fra etape 12 og fremefter er udfordringen helt sikkert i gang, og selvom den ikke når de høje adrenalinfyldte højder af Jeff Minters fineste, spiller Super Space Serpent SE stadig et frenetisk lille scoreangrebsspil.

Der er tilfældige sundhedsudvidelser, der skal nappes, og faldende tal, der kan give øget angrebskraft. At svæve rundt om kæderne, sprøjte kugler i alle retninger ved indtrængende sværme og forsøge at overleve nedtællingen, der vil afslutte den nuværende bølge, er ret sjovt. Det skal dog nævnes, at de fremmede objekter er så små i håndholdt tilstand, at de er svære at holde styr på over den pulserende lilla baggrund og diverse pyrotekniske effekter. Vi er heller ikke så glade for det grønne skærm-handicap, der hindrer dit syn, hvis du uforvarende snupper en ‘6’ fra power-up-boksen. Senere i spillet kan det fuldstændig dræbe dit løb.

Til $12,99 kunne denne pakke have været lidt billigere, primært fordi Super Space Serpent SE er hovedattraktionen, og Perpetuum Mobile føles som en B-side bonus. Ingen af ​​titlerne kommer til at redefinere dine forventninger til, hvad et indie-spil kan opnå, men hvis du kan lide klassiske score attack arkadespil som Robotron og ikke kan få nok af Minter-agtige trippy audiovisuelle kombinationer, vil du nyde at synke en et par timer til at klatre på ranglisterne – men sandsynligvis ikke meget mere.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/super-space-serpent-se-perpetuum-mobile-bundle