Efter at have brugt omkring 10 timer i den omfattende Enhanced Edition af Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge på en skinnende ny PlayStation VR2, føltes det at gå tilbage til den gamle Meta Quest 2-version meget som at falde op ad en trappe baglæns i slowmotion. Med det dejlige og utvivlsomt vigtig Last Call DLC ud over en række forbedringer, der gør brug af hver eneste af det nye headsets haptiske klokker og fløjter, plus den filmlignende farvedybde, har jeg fundet de droider, jeg ledte efter. Vær dog advaret om, at du bliver nødt til at holde dig ud over de første tre timer af den mellemstore originale kampagne og dens virkelig dårlige skrivning, men derefter skruer den op og sætter et rigtigt Star Wars-show op.
Tales from the Galaxy’s Edge begynder på en afdæmpet tone. Når du vågner op i et fragtskibs kvarter, træder du ind i rollen som en navnløs, stemmeløs droidemekaniker, der også tilfældigvis smugler ulovlige varer som en sidejagt. Dets tidlige øjeblikke får dig til at snuble ombord på skibet, mens karakterer taler til dig gennem din sender. Men du får i det mindste et flot scenisk billede af interstellar rejse fra dit skibs observatorium, før tingene går til den mørke side.
En styrtlanding placerer dig på den planetariske overflade af Batuu, en bagvandsverden præget af en podunk-bebyggelse, du måske genkender som rammen om Star Wars-tema-delen af Disneys virkelige forlystelsesparker. Her møder du Seezelslak, kantinens eneejer, og Mubo – en droidværkstedsejer, som er din største smuglerkunde. De fremstår i starten som irriterende cheesy med åbenlyst modbydelige dialoglinjer, der virker som om de er trukket direkte ud af The Phantom Menace – og du kan ikke springe noget af det over. Droidbutikken og kantinaen behandles som Galaxy’s Edges to centrale knudepunkter, selvom det er skuffende, at du ikke kan udforske selve bebyggelsen mere.
Fra åbningen er der masser af chancer for at udleve dine Star Wars-fantasier med fuldt modellerede blastere, tilfredsstillende haglgeværer, lyssværd, der kan kastes, raketkastere og obskure våben, der komfortabelt kan dual-behandles eller tohånds, hvis du ønsker det. De ser alle sammen naturtro ud tæt på, næsten som om du har autentiske Star Wars-rekvisitter. Det udfyldte arsenal føles særligt kraftfuldt på grund af Sense-controllernes haptiske feedback og triggermodstand, og hver eksplosion kan afvise din triggerfinger med et imponerende kraftniveau. All-kit multiværktøjet får ellers trivielle interaktioner som at løse grundlæggende gåder for at åbne en dør eller en skattekiste til at føles mere som om du er et barn, der leger med et stykke legetøj, der laver en svirrende lyd eller skyder ild eller gnister.
“
Hvis du spekulerer på, om du nogensinde kommer til at spille som en Jedi: det gør du! Men det kapitel er mere et sideeventyr end hovedretten. Det meste af din tid går med at sprænge dig vej gennem Batuus visuelt imponerende, men lineære og ligefremme niveauer, hvoraf de første er sande lovovertrædere i kategorien tutorial, der gør dig ihjel. De består alle næsten udelukkende af en række gange med en lejlighedsvis krog, der indeholder en tilfældigt genereret skattekiste eller lydlog – næsten som Final Fantasy 7 Remakes verden. Det hjælper med at få Galaxy’s Edges indhold til at føles mere substantielt, at du kan vende tilbage til disse niveauer, når som helst du gerne vil dyrke de samme genoplivende fjender til bytte, og der er en missionsjournal med plads nok til et par materielt givende, omend monotone sidemissioner.
Det er først, når du kommer til Last Call DLC-indholdet, som problemfrit udvider den originale tre-timers historie til en 10-timers bue, at karaktererne til sidst bliver sjove at tilbringe tid med. Seezelslak bliver stjernen i showet, med hovedet fuld af historier fortalt så indviklet, at du skulle tro, du levede efter dem selv. Faktisk kommer du faktisk til: du spiller gennem tre korte, men meget mere tilfredsstillende kapitler, hvor du træder ind i skoene på en Jedi og snigmorderdroiden IG-88 fra Empire Strikes Back. Disse nye kapitler ankommer præcis, når de har brug for det, rydder paletten og udvider historieindsatsen mellem quests, mens du bevæger dig mod Galaxy’s Edges lovligt store finalemission.
Du bevæger dig rundt i verden ved at vippe dit venstre fingerpind og teleportere ved at skubbe dit højre fingerpind indad og pege på din destination. Dette er ret standardpris for alle, der har brugt et Quest 2 eller andet VR-headset i rumskalastil, men er stadig et stort skridt op for alle, hvis primære VR-oplevelse er med den originale PSVRs retningsløse Move-controllere. Det er skuffende, at du ikke kan bevæge dig rundt, mens du holder crouch-knappen nede, men dette er selvfølgelig VR, så du stadig bare kan krumme dig i det virkelige liv og bevæge dig. Et tryk på O-knappen aktiverer også din jetpack. Det føltes ikke godt i starten og har brug for en opgradering midt i spillet, før du kan bevæge dig rundt deroppe i stedet for bare at svæve, men efter det er det ret fedt at glide rundt i kampfeltet, når jeg ikke kedeligt løb ind i usynlige grænser.
Uanset hvad er det sjovt at møde omstrejfende bander af pirater, lejesoldater, kampdroider, ond lokal fauna og selve den første orden. Deres AI er ikke så smart, men i modsætning til da jeg oprindeligt spillede på Quest 2, er PS VR2 i stand til at gengive fjender på afstand uden at sløre for mange detaljer, hvilket gør det meget sjovere at vælge skurke på afstand. . Standoffs er spændte, fordi det kun kræver et par velplacerede skud for at dræbe dig eller nogen andre, men kampen er afbalanceret nok til at forblive tilstrækkelig underholdende i lyset af fare. Det hjælper, at du kan tilkalde op til tre droide-allierede til at følge dig rundt og kæmpe på din side, hvilket får kampe til at føles at vinde, selv når du er i undertal og overskud på alle sider – men at reparere dem med dit multiværktøj kan være en smerte.
Når vi taler om værktøjer til din rådighed, så er der også en pæn scanner aktiveret af en knap på dit venstre håndled, der lader dig katalogisere interessepunkter i en codex, og det praktiske træk-og-slip-opgørelsessystem lader dig placere byttet direkte i en pose til nem styring. At helbrede dig selv er så simpelt som at placere en bacta-beholder foran dit ansigt og trykke på aftrækkeren for at sprøjte den, og det føles naturligt at trække din pose ud, række ind i dit inventar og kaste flydende droider eller granater ind i kampens kamp.
Og det lyder alt sammen fantastisk. Især hvis du bruger 3D-lyd, er det en fornøjelse at høre de ikoniske Star Wars-blaster-lyde rikochere gennem omgivelserne i alle retninger. Blandet med et medrivende originalt soundtrack og udbrud af headsetvibrationer, der simulerer blasterbolte, der suser forbi mit ansigt og eksplosioner, der bryder ud i min nærhed, befandt jeg mig fuldt ud transporteret ind i Star Wars-universet. De eneste større sprækker i illusionen var under en lejlighedsvis fejl, som når et våben faldt gennem geometrien, for ikke at nævne: de fleste af de objekter, du interagerer med, er ikke fuldstændigt fysik-simulerede, så de reagerer ikke på alle dine bevægelser .
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/star-wars-tales-from-the-galaxys-edge-enhanced-edition-review





