Anmeldelse af Ringenes Herre eventyrbog


The Lord of the Rings Adventure Book Game er den tredje titel i en serie fra forlaget Ravensburger, de to foregående bidrag indeholder The Wizard of Oz og The Princess Bride. Disse er alle unikke bordspil, hvor historiebøger, der udfolder sig, bruges som grundlag for at genfortælle ikoniske fortællinger fra film og litteratur. Mens de foregående to udgivelser har været underholdende og effektive, skubber Ringenes Herre Adventure Book formatet stærkt fremad med en følelse af modenhed og præstation.

Dette er en vidunderlig kombination af charme og letvægts gameplay, der finder sit spor, når det spilles på tværs af forskellige aldersgrupper. Det er perfekt til en familie, da både voksne og børn kan synke ind i historien og fuldt ud forstå strukturen og mekanismerne. Hovedattraktionen er selve bogen. Hvert sæt sider er et nyt kapitel i den velkendte JRR Tolkien-trilogi. Det er en hård og robust manual, der minder om børnetavlebøger i materiale. Illustrationerne er levende, og det grafiske design er fremragende, hvilket let opnår en følelse af fordybelse gennem syntesen af ​​præsentation og systemer.

Alle de forventede beats er her. Fra hobbitternes afgang fra Shire til dannelsen af ​​Fellowship, gennem Moria og portene til Helms Deep og til sidst ved mundingen af ​​Mount Doom. Hvert af de otte kapitler bruger et lille antal specielle regler og mål, der ligger oven på et meget kortfattet kerneregelsæt. Hele handlingen foregår på bogens sider, som danner en unik tavle, der er skræddersyet til det aktuelle historiekapitel.

Spillestrømmen føles lidt som samarbejdsbaserede mainstream-strategispil som Pandemic og Horrified. Alle spillerne deler kontrollen over hovedpersonerne og flytter karakterer som Frodo eller Gandalf rundt på kortet, mens de administrerer en lille hånd med kort. Du bruger forskellige sæt kort for at nå mål og komme videre i fortællingen. For eksempel skal du i det allerførste kapitel flytte alle fire hobbitter til Bree og derefter kassere et kort med et Sauron-øje-symbol og to med fødder-symboler.

Det er overordnet meget simpelt, og det kræver lidt spillerdiskussion og samarbejde for at organisere rækkefølgen af ​​handlinger på tværs af hver af dine omgange. Udfordringen opstår gennem plotdækket. Dette fungerer som en timer og giver en indsprøjtning af kapitelspecifikke tilfældige hændelser. I Shire-eksemplet udløser mange af plot-effekterne sorte rytterpatruljer. Dette blokerer dine stier, blokerer bevægelse over hele linjen og fanger muligvis hobbitter, der blev efterladt udsatte.

Dette er en vidunderlig kombination af charme og letvægts gameplay, der finder sit spor, når det spilles på tværs af forskellige aldersgrupper.


På tværs af alle de fortællende kapitler er der en meget grundlæggende afvejning mellem konservative fremskridt, mens man opbygger den perfekte hånd af kort, versus aggressiv manøvrering for at skubbe mod målene med det samme. Den bedste strategiske tilgang er et sted midt imellem, at vælge de rigtige øjeblikke til at risikere tab uden at være hensynsløs.

Et af de bedste spændingselementer er et spor, der repræsenterer ringbærerens voksende korruption. Dette kommer i spil, når du spiller specielle ringkort som vilde muligheder eller for en kapitelspecifik effekt – men hver sådan brug skrider et tegn ned ad korruptionssporet. Dette nummer forbliver i alle otte kapitler, og det ligger uhyggeligt over bogen og giver et vågent øje og altid nærværende fristelse. Hvis ringmærket nogensinde ankommer til enden af ​​banen, mister spillerne hele kampagnen, og rejsen ender i fortvivlelse. At bruge ringkortene er den mest interessante beslutning i spillet, og det fanger fint trilogiens temaer.

De stærkeste øjeblikke er til stede i den kreative interaktive historiefortælling. De, der er bekendt med Tolkiens bøger eller Peter Jacksons film, vil genkende hver vignet med det samme. Dette fanger glæden ved at genopleve ejendommen og interagere med de mest kraftfulde scener. Du vil bekæmpe huletrolden, ride på toppen af ​​Ents og forhåbentlig kaste ringen ind i Crack of Doom. Og hver udfordring er et interessant puslespil af slagsen, mens du finder den bedste tilgang til at opfylde din skæbne.

Du vil bekæmpe huletrolden, ride på toppen af ​​Ents og forhåbentlig kaste ringen ind i Crack of Doom.


Der er intet direkte nyskabende ved dette som brætspilsdesign, men det er en smart destillation af de mange fortællingstunge kampagnespil, der i øjeblikket dominerer brætspilsmarkedet. Det fanger noget af gnisten fra enorme crowdfunding-titler som Gloomhaven eller Oathsworn: Into the Deepwood, ved at bruge fortælling og historie til at drive en sammenkædet session af spil. Men det opnår dette med et tilgængeligt regelsæt, som næsten enhver umiddelbart kan forstå.

Det er vigtigt at indse, at dette er rettet mod familier såvel som et yngre publikum. Jeg følte den største glæde ved at arbejde gennem spillet med min ni-årige, eventyrbogen, der muliggjorde et par aftener med fælles historiefortælling og bånd. De strategiske krav er ikke alt for komplekse, og det vil ikke give de rige gameplay, hobbyister har en tendens til at søge i voksne spilgrupper, men den opnår alt, hvad den har til hensigt og er værdig.

Det er også tydeligt, at dette er det aktuelle højdepunkt i dette eventyrbogsformat. Scenarierne er unikke side til side, med en stærkere følelse af variation og kreativitet end begge tidligere iterationer på systemet. De uventede mekaniske drejninger indgyder en følelse af mystik, når du vil fortsætte og opleve det næste kapitel for at se, hvad der er i vente. Under leg ville jeg ofte undre mig over, hvordan de fremtidige historiebeats ville udspille sig, nysgerrig efter, hvordan de ville fange Boromirs død eller faren ved Shelob’s Lair. Uden at fejle ville disse ikoniske øjeblikke manifestere sig med en solid følelse af spænding.

Frem for alt forstår dette produkt virkelig sit publikum. Hele bogen kan afspilles på kun et par timer, hvert kapitel varer omkring 20 minutter. Du kan stoppe med at spille mellem kapitlerne og pakke det sammen eller lade spilopsætningen afvente din næste session. Variationen og tiltrækningen af ​​indhold er ægte, hvilket holder deltagerne engageret i hele eventyret og tigger om opmærksomme sind. Det er et smart og veldesignet spil, der fanger et bredt spektrum med lidt ballade. Det er simpelthen en succes.

Hvor kan det købes

The Lord of the Rings Adventure Book Game er eksklusivt tilgængeligt hos Target.



Informationskilde : https://www.ign.com/articles/the-lord-of-the-rings-adventure-book-game-review