Anacrusis Early Access Review


Anacrusis har ret i at tro, at co-op-skytter har hårdt brug for en ny smag. Næsten hvert eneste spil, der er fulgt i Left 4 Deads fodspor, sætter fire spillere i en fortvivlet zombieapokalypse og beder dem om at sprænge en flugtrute ud, før de bukker under for horden. Dysterheden kan blive anmassende; skal teamwork virkelig være så mørkt? Anacrusis imødegår den forestilling med lyse pasteller og en pulpagtig Jetsons-inspireret verve, som fornøjelig forvilder sig fra de ødelagte byer i Back 4 Blood eller helvedes dybder i tilstandene GTFO eller Call of Duty’s Zombies. Desværre er The Anacrusis ikke i stand til at generere den afgørende hvid-kno-spænding, der gør en co-op-oplevelse mindeværdig. Faktisk, efter at have spillet de tre episoder, der er tilgængelige i The Anacrusis’ tidlige adgangsversion, tænker jeg, at den eneste nye idé, det bringer til genren, er et frisk lag maling.

Du og dine venner begiver dig ud på et glat, mandarinfarvet rumskib på drift i det psykedeliske ydre rum. Våben og ammunition spredes ud over det sikre rum – alt beklædt med porcelæn, 60’er sci-fi-æstetik – og sammen vil I forsøge at afværge en massiv indtrængen af ​​besatte, Cthulhu-hovedet besætningsmedlemmer, der forfølger hallerne mellem dig og næste kontrolpunkt. Det er ikke svært at forstå præcis, hvor The Anacrusis henter sin hovedinspiration fra: Chet Faliszek, medstifter af udvikleren Stray Bombay, loggede tid på både Left 4 Dead og Left 4 Dead 2 mens han var på Valve, og på trods af de store forskelle i tone og setting, har The Anacrusis dig stadig til at skære ned i tusindvis af chitrende zombie-facsimiler, før du lukker sværmen af ​​bag en magisk uigennemtrængelig dør.

Målet, tror jeg, er at få dig til at overleve ved dine tænders hud; at tørre sveden af ​​dit øjenbryn, efter at din fest har udløst endnu et usandsynligt udbrud. I stedet mærkede jeg en følelse af kedelig utilpashed, før jeg overhovedet var færdig med det første niveau. Af en eller anden grund vender Stray Bombay alle sine kort med billedsiden opad lige fra starten og sparer ingen overraskelser til senere. De rumvæsener, jeg afværgede i de indledende minutter, havde samme form og strategi som dem i deres sene arktiske stadier. I mellemtiden er der kun tre grundlæggende våben, og hver af dem føles næsten identiske og mangler den samme kinetiske, kødfulde feedback, som du f.eks. finder i Back 4 Blood. Jeg er ret sikker på, at den eneste forskel mellem Plasma Rifle og SMG er en lidt langsommere affyringskadance på førstnævnte. Ved den anden episode holdt jeg helt op med at bekymre mig om, hvilken pistol jeg havde udstyret, fordi de alle følte sig lige effektive til at håndtere enhver trussel, stor som lille.

Jeg holdt op med at bekymre mig om, hvilken pistol jeg havde udstyret, fordi de alle føltes lige effektive.


Pøbelen dukker op, absorberer et væld af kugler og forsvinder. Blandet er et par navngivne specielle inficerede skurke for at øge den konstante churn: Gooperen kan omslutte dig i et lammende grønt slim, Flasheren fylder skærmen med en hornhindeødelæggende flashbang-effekt, og Brute slår hårdt og tager meget af kugler. De kræver en rudimentær dosis koordinering fra dine venner, men mit parti følte sig sjældent truet. For det meste holdt alle udløserknappen nede, indtil sejren var opnået. Faktisk, på trods af The Anacrusis’ tilpasningsdygtige sværhedsgrader, der skalerer dynamisk med festens præstation, tjente det mig kun to møder, hvor jeg virkelig frygtede en wipe, og ikke overraskende var det også de eneste tilfælde, hvor det virkelig greb mit nervesystem.

For at være klar, svælger nogle af tidens største co-op-spil i sublim hjerneløshed (de tidlige Serious Sams kommer til at tænke på). Faliszek har i interviews sagt, at han ønsker, at The Anacrusis skal være et spil, som vi kan hænge ud indeni – behandle det som passiv underholdning, der ligner at tale gennem en film. Men jeg tror, ​​den filosofi har dæmpet Anacrusis’ drama. Der er aldrig en hård straf for døden; hvis et partimedlem går ned, kan de hurtigt genoplives, og bortset fra det, kan de altid kaldes tilbage fra tomrummet, ved fuldt helbred, efter en kort nedkøling. Det berøver den noget af den spænding, der gjorde Left 4 Dead så succesfuld – den måde, den tvang sine parter ind i en konstant tilstand af desperation, skabte magiske øjeblikke, hvor du hober dig ind i redningshelikopteren, velvidende at du ikke kunne have holdt ud et sekund længere. I sin nuværende form kan The Anacrusis ikke helt mønstre det nøgleelement, og det efterlader det mærkeligt livløst.

Rammerne er en god idé, og alligevel er dette rumskib kronisk goldt.


Jeg skyder skylden på en stor del af fortabelsen på The Anacrusis’ miljødesign, som er frustrerende trist over hele linjen. Dette er sådan en utrolig kulisse: Kærlighedens sommer i galaksens mørke fordybninger? Et soundtrack ætset med Isaac Hayes-agtige guitarridser? Det er en god idé, og alligevel er dette rumskib kronisk goldt. I den første time af gameplay befandt jeg mig i et massivt serpentine-indkøbscenter, og jeg var begejstret for at få et glimt af, hvordan beboerne i denne triste dystopi levede… men da jeg navigerede gennem korridorerne og gennemsøgte butikkerne, fandt jeg ingen smag tekst eller kunstneriske blomstrer for at jorde mig i denne verden. Atmosfæren er papirtynd. For helvede, det var ikke engang klart, hvad der blev købt og solgt i alle de identiske boilerplate-butikker.

Skærmbilleder af Anacrusis

Anacrusis er let på traditionel historiefortælling, (hver episode starter med en kort cutscene, og det handler om det), og det er en fin tilgang at tage, men den gør heller ikke en indsats for at tillade os at snuble ind i lore, der transformerer dette technicolor skydegalleri ind i et identificerbart, kontekstuelt univers. Jeg blev hurtigt udmattet af at åbne døre for at finde endnu en granat-cache, snarere end en opblomstring af miljøhistoriefortælling, der formidlede den bedste følelse af hvad gik galt her. Resuméskærmen i slutningen af ​​den første episode informerede min gruppe om, at vi dræbte over 4.000 aliens, men jeg havde stadig ingen anelse om, hvem de var, hvem vi var, eller hvorfor vi var her i første omgang.

En lidt anderledes sammensætning af aliens ændrede ikke den overvældende tørhed af handlingen.


Mens dens lancering med tidlig adgang er afgjort lys på indhold, med kun tre niveauer, der kan spilles igennem på en aften, har Stray Bombay understreget The Anacrusis’ genspilbarhed som en styrke. Til det formål låner det “instruktør”-konceptet fra Left 4 Dead-spillene – en uset AI-orkestrator, der arbejder bag kulisserne for at ændre den slags genstande, partiet finder i deres kampagner, såvel som størrelsen og sammensætningen af ​​fjendens møder. på dine færdighedsniveauer, for at holde dig på tæerne. Det er rigtigt, at den nøjagtige opsætning af møderne afviger mellem hver gennemspilning, men jeg fandt ud af, at geværspillet var gentagne nok til, at en lidt anderledes sammensætning af aliens ikke ændrede handlingens overvældende tørhed.

Der er også et lille roguelit-progressionsapparat i hver episode, idet du kan finde opgraderingsstationer spredt rundt om skibet, som tilbyder milde bonusser til din ammunitionsforsyning, skader output og genoplivningshastighed. Alligevel er disse ligefremme statistiske boosts simpelthen ikke nok til at åbne op for nye spillestile, på en meningsfuld måde adskille din karakter meget fra resten af ​​partiet i, hvordan du spiller, eller endda ændre din tilgang fra dit tidligere løb. Jeg syntes, at jeg ville ønske, at Stray Bombay omfavnede et klassebaseret arrangement, hvor alle, jeg var i fangehuller med, havde et særskilt sæt og en rolle at spille. Alene det ville skære ned på Anacrusis’ slid; i det mindste ville jeg være i stand til at opleve kampen fra flere perspektiver.

Jeg bør nævne, at der er en skift på hovedmenuen, der tilsyneladende udstyrer karakter- og våbenskind, (jeg gætter på, at de er erhvervet i niveauerne eller gennem en slags valuta i spillet), men jeg blev aldrig belønnet med nogen kosmetik eller kontanter. Jeg forestiller mig, at den ledige stilling har noget at gøre med fanen “SÆSON” på den øverste bjælke, som leder til en tom side, der indeholder ordene “Kommer snart.” Anacrusis’ ambitioner er høje, men helt ærligt er dens største problem, at efter at have gennemført mit første løb, følte jeg ikke en trang til at vende tilbage til nogen af ​​dens udfordringer.

Efter at have gennemført mit første løb følte jeg ikke en trang til at vende tilbage.


Det gjorde jeg alligevel, for denne anmeldelses skyld, men gentagne gennemspilninger gjorde ikke meget for at forløse den. Der er åbenlyse polske problemer over hele dette rumskib, til det punkt, hvor visse dele af kortene ser ud, som om de er plukket ud af et spil, der kører på Unreal Engine 2, omkring 2005. Glædeligt nok gentager dit partis karakterer den samme lille håndfuld stemmelinjer igen og igen til det punkt, at det grænser op til high comedy. (De skriger konstant ordet “Goo.” Du vil høre det i dine drømme.) Ved at spille på pc med Windows 10 og en Nvidia GeForce RTX 2070 Super stødte jeg på en kronisk, nervøs stammen, der inficerer billedhastigheden og animationen troskab, og når du skyder en alien i hovedet bagfra, kører de mod loftet – enten en fejl eller en sjov vittighed, kunne jeg ikke sige. Skiltning inden for niveauer er latterligt vanvittig; der er ingen overfladiske waypoints at finde, og jeg ville ofte være nødt til at stole på de semi-hørbare stemmelinjer, der blev annonceret af partiet, for at vide, hvad jeg skulle gøre med f.eks. den nukleare dunk, jeg lige har hentet. Dette var endnu værre, da jeg prøvede at spille med en gruppe af bots (som Stray Bombay kun anbefaler som en sidste udvej), som ofte blev hængt op på geometri. Og på et tidspunkt stødte jeg på en bizar fejl, der gjorde hele min grænseflade ulæselig, med et angribende rødt “X” overstreget på min karakters portræt. (Et sekund troede jeg, at det var en fjerde vægbrydende hån, snarere end blot endnu en smule tidlig adgang.)

De 10 bedste co-op spil

Mange af disse forglemmelser og fejl kan forventes i ethvert spil, der stadig er i aktiv udvikling, og der er helt sikkert en verden, hvor The Anacrusis retter knækerne ud inden for rimelig tid. Men hvad skal vi stå tilbage med bagefter? Et mere funktionelt, men stadig uinspirerende co-op skydespil? Det er min frygt. Hvis The Anacrusis skal få succes, da den arbejder hen imod en 1.0-udgivelsesdato, skal den simpelthen finde en mere overbevisende gnist.



Informationskilde : https://www.ign.com/articles/the-anacrusis-early-access-review