Historien om oprettelsen af spillet Metroid Dread
Det meget anmelderroste Metroid Dread-spil blev primært udviklet af det spanske studie MercurySteam, med stor involvering fra Nintendo i skabelsen og markedsføringen af spillet. Som med mange store Nintendo Switch-udgivelser, nød Metroid Dread også godt af lanceringen af amiibo, med en Samus / EMMI dobbeltpakke tilgængelig sammen med selve spillet.
Nintendo-udvikleren Uenaka Minoru talte for nylig om at skabe amiiboen via en rekrutteringsside, og hvordan hans studier i “kunstanatomi” på gymnasiet hjalp ham med at skabe det overordnede udseende af figurerne.
Skabelsen af amiibo
Ifølge Minoru ønskede holdet, at de to amiibo-figurer skulle se ud til at stå over for hinanden, når de blev placeret side om side, og derfor brugte han sin viden om anatomi til at skabe en “dynamisk, men naturlig” kropsholdning, der ville appellere til fans.
Minorus ord var som følger: “Vi besluttede at skabe amiibo af Samus og EMMI, og jeg deltog også i at overvåge dem. Derfor var vi meget opmærksomme på holdningen af de to figurer, så de så ud til at stå over for hinanden, når de blev stillet op, og vi tog også højde for, at kunderne ville blive glade, når de havde dem begge sammen. »
”Det var svært at udtrykke, men jeg tror, jeg var i stand til at bruge den viden, jeg lærte om den menneskelige krop under mine studier, til at skabe en dynamisk, men naturlig kropsholdning. Jeg var meget glad for at kunne deltage i processen med at skabe ikke bare en 3D-model, men faktisk lave noget håndgribeligt. »
”Jeg var også meget glad for at kunne levere den omhyggeligt fremstillede model til kunden, og også for at opleve spændingen ved at holde produktet i mine hænder. »
Billeder af den pågældende amiibo
Ved siden af interviewet viste Nintendo to billeder af den pågældende amiibo, hvor det ene ser ud til at være en prototype på det endelige design, mens det andet viser Minorus tilgang til produktets positurer.
Et fascinerende kig på Amiibo Creation
Selvom dette ikke er revolutionerende, er det interessant at kende den type arbejde, der ligger i at skabe amiibo; Vi er ofte skyldige i at antage, at figurer er simple tilpasninger af positurer, der bruges i reklamemateriale, men det ser ud til, at der er meget mere tanke bag dette, end vi havde mistanke om.
Har du købt amiiboen til Metroid Dread? Hvad synes du? Fortæl os dine tanker i kommentarerne nedenfor.
[source nintendo.co.jp, via nintendoeverything.com]
Kilde: www.nintendolife.com





