AMD Fluid Motion Frames 2 analyserer udfordringerne ved driver-baseret frame generation

Verden af ​​videospil fortsætter med at udvikle sig med innovative teknologier, og den seneste udvikling at bemærke er lanceringen af ​​den tekniske opdatering af AMD Fluid Motion Frames, kaldet AFMF 2. Dette værktøj, der er rettet mod grafikydeentusiaster, lover at forbedre billedgenerering på driverstyringsniveau, hvilket rejser spørgsmål om dets effektivitet og integration i spil.

Præsentation af AFMF 2 teknologi

AFMF 2 er AMD’s andet forsøg på driver-baseret billedbehandling. Selvom det er lovende, er det vigtigt at understrege, at denne teknologi ikke kan konkurrere med markedsledende løsninger, såsom Nvidia DLSS 3 eller AMD FSR 3. Disse systemer drager fordel af dyb integration i spilmotorer, hvilket giver mulighed for bedre billedgengivelse.

Den måde, AFMF fungerer på, er baseret på et princip svarende til tv-bevægelsesinterpolation. Ved at slette en spilramme og vedligeholde en anden, skaber denne teknologi en mellemramme til at udfylde mellemrummene mellem de to frames. Denne metode arbejder ud fra skærminformation, hvilket indebærer, at AFMF skal lave mange estimater på meget kort tid, hvilket gør flere artefakter og fejl uundgåelige.

Betingelser for brug og ydeevne

Mængden af ​​information, der er tilgængelig for AFMF, påvirker kvaliteten af ​​ydeevnen. En tilstrækkelig høj basisbilledhastighed er afgørende, AMD anbefaler et billede pr. sekund på mindst 60 fps for optimal drift af FSR 3, hvilket tyder på, at en højere billedhastighed ville være gavnlig for AFMF .

I test med titler som Hellblade, hvor spilletempoet er mindre frenetisk, viste billedhastigheder omkring 45 fps sig tilstrækkelige til at muliggøre en jævn oplevelse med ramper, der nåede op til 90 fps. Brug af skærme med variabel opdateringshastighed (VRR) kan også forbedre resultaterne.

Forbedringer til AFMF 2

AMD har indarbejdet adskillige forbedringer med AFMF 2, herunder øget ydeevne ved 1440p opløsning eller derover. En ydeevnetilstand er også tilgængelig, hvilket reducerer den visuelle kvalitet for at sikre en jævnere oplevelse på integreret grafik, hvilket er særligt velegnet til bærbare gaming-enheder som Asus ROG Ally.

Derudover lover denne nye iteration reduceret inputlag og understøtter flere GPU’er, hvilket muliggør effektiv fordeling af opgaver mellem den integrerede GPU og dedikerede GPU for bedre ydeevne under spilsessioner.

Konklusion

Kort sagt repræsenterer AFMF 2 et bemærkelsesværdigt fremskridt i forhold til sin forgænger, selvom det ikke kan løse alle de problemer, der er forbundet med denne teknologi. For brugere med skærme med høj opdateringshastighed er dette nye værktøj værd at overveje. Med stigende konkurrence på videospilsmarkedet vil det være interessant at se, om andre virksomheder, såsom Nvidia, udvikler et lignende svar på denne tendens med at generere billeder via drivere.

Kilde: www.eurogamer.net