Alt jeg vil have fra Mario Kart 8’s DLC er flere spor som Baby Park


Billede: Nintendo Life / Gemma

Som en, der bliver betalt for at have meninger om videospil, er jeg nødt til at tjekke mig selv en del. Elsker jeg et bestemt spil, fordi jeg er blændet af nostalgi? Er jeg venligere over for en bestemt genre, fordi jeg har et blødt punkt for den, selvom nogle af spillene er lidt bukser? Er der udviklere, som jeg er villig til at tilgive for deres beslutninger, fordi mine følelser over for dem? Vi har alle forskellige skævheder, det er sandt.

Men når det kommer til Baby Park, er jeg ved godt Jeg har ret.

Ja, jeg er meget knyttet til Mario Kart: Double Dash!! på GameCube, fordi jeg elskede GameCube, og jeg spillede den ihjel. Jeg synes, den har de bedste gimmicks (to drivere, unikke genstande) og nogle af de bedste baner (DK Mountain, Dino Dino Jungle), men jeg kan overbevises om, at jeg tager fejl på begge disse punkter, for der er masser af fremragende udfordrer andre steder i Mario Kart-serien. Men du kan absolut ikke kæmpe mod mig på Baby Park. Jeg vil ikke rokke.

Gamecube Mario Kart Double Dash
Bedste Mario Kart spil, ikke? — Billede: Nintendo Life / Zion Grassl

Baby Park er genialt fordi det er en destillation af alt det, der gør Mario Kart så godt. Det er et spor, der er strippet ned til dets nøgneste essens; intet andet end dig, flere andre kørere, lejlighedsvis genstand og syv omgange, hvor alt er på højkant. Du skal ikke kun være god, men næsten perfekt for at komme først – eller bare heldig, hvilket er langt mere sandsynligt i det kaos af skaller og bananer, som Baby Park forårsager.

Disse hårnålesving kræver mestring af drift-boost, og der er altid en chance for, at nogen, der teknisk set på sidstepladsen, på trods af at du kun er et par sekunder bagud, kan du få en af ​​gummi-forstærkningerne og sparke dig ned i jorden til enhver tid.

Andre Mario Kart-baner er maraton – tre omgange med forsigtig kørsel, huske genveje, men ved, hvornår du ikke skal bruge dem, og holde øje med, hvem der er foran og bag dig – men Baby Park er noget mellem en sprint, et hækkeløb og et forhindringsbane. Det er en fascinerende blanding af, hvad Mario Kart handler om, og… det er ærlig talt ret underligt, at vi ikke har set det siden.

Baby Park
Vis ikke min bilforsikringsudbyder dette billede — Billede: Polygon

Det er ikke fordi, vi ikke har haft kursusinnovation. Mount Wario, for eksempel, er en lang, lineær, enkeltsporet bane fra start til slut uden gentagelser, og det er lidt det modsatte af, hvad Baby Park handler om. I stedet for et tæt, hurtigt løb, der er overstået på få minutter, er Mount Wario en meget længere test af færdigheder. Der er mere kurs at huske, og øjeblikke, hvor løbet kan vendes på hovedet ved en enkelt genvej eller kollision.

Så er der de baner, der ændrer sig, som Grumble Volcano, der smuldrer og krymper efter hver eneste omgang. Pludselig er dine brede hjørner for farlige, og du skal være meget mere optaget af at undgå lava end med at finde den perfekte linje. Hyrule Castle og Thwomp Ruins lader dig låse op for genveje via en række svære at trække-off tricks, hvilket gør løbet til dels om god kørsel og dels om at håbe, at du kan slå føringen tilbage. Og Piranha Plant Slide (kendt som Piranha Plant Pipeway på britisk engelsk, som jeg ikke var klar over var et regionalt navn) er et mesterværk af “OH GOD THIS IS TOO FAST”-hed, der adskiller Mario-mændene fra Baby Mario- drenge.

MK8 Course Wii GrumbleVolcano
Elsk det eller had det, Grumble Volcano er bestemt kreativ – Billede: Mario Kart Wiki

Vi har endda haft omkring en milliard re-imaginations af Rainbow Road… og selvom jeg synes, de alle er fantastiske, og jeg elsker den iterative karakter af Rainbow Roads på tværs af Mario Kart-serien, undrer jeg mig over… hvad ville det se ud som hvis en anden kursus havde samme behandling? Et kursus som … vent på det … Baby Park?

Så på trods af mange års fantastisk innovation (som jeg bestemt ikke bare vil afskrive), har vi ikke set for meget til Baby Park-genren af ​​kurser – den hurtige, enkle, korte slags. Og jeg tror, ​​at det måske er mine favoritter, eller i det mindste nødvendige ganerensere imellem de større. Jeg tror, ​​at det tætteste, vi er kommet, er Excitebike Arena, en anden fantastisk bane, der holder tingene nede for at fokusere på tricks i stedet for Baby Parks fokus på drifting, men det er det hele.

(Og for en god ordens skyld tror jeg ikke, at forsimplet baner – som Super Mario Kart – er virkelig det samme. De er bare flade baner, ikke hyperdestillationer af køremekanikere som Baby Park.)

Jeg vil gerne se banerne blive blandet lidt sammen med denne Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass DLC, men indtil videre har de alle været ret sikre – eller “B-side filler”, som Ollies anmeldelse af Wave 2 kaldte dem .

Baby Park
Vær ærlig, læner du dig i det virkelige liv, når du vender om i Mario Kart? — Billede: Polygon

Jeg forstår, hvorfor Nintendo har besluttet at spille det sikkert. At fordoble antallet af baner i et Mario Kart-spil over to år er en sindssyg foretagende, og hvis jeg skal være helt ærlig, en de ikke rigtig behøvede at gøre. Jeg tror, ​​at værdiforslaget med 25 eller 30 kurser over den samme periode, eller endda bare 12 kurser over et år, én om måneden, ville have været fint! Men nej, af grunde, vi måske aldrig rigtig forstår, har Nintendo besluttet at udgive 48 baner, og jeg kan ikke klage for meget over det, for det er utroligt generøst. Jeg tror, ​​nogle af os ville have foretrukket kvalitet frem for kvantitet.

Og ja, med “kvalitet” mener jeg mere Baby Park.

Men nu hvor vi ved, at nogle af de baner, som Sky-High Sundae, vil være helt nye (eller… delvist nye, i det mindste, fordi det også kommer til Mario Kart Tour), kan vi måske håbe på nogle gode ol ‘ gammeldags kaos i Baby Park-stil.

Er Baby Park den bedste bane? Vil du se flere færdighedsbaserede spor? Fortæl os dine Mario Kart-tanker (og dine “andre” svar på afstemningen!) på det sædvanlige sted.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/soapbox-all-i-want-from-mario-kart-8s-dlc-is-more-tracks-like-baby-park