Agatha Christie – Hercule Poirot: The First Cases Review (Switch)


Mystery -fans vil have holdt øje med Hercule Poirot: The First Cases efter den skrækkelige gerningssted, der var The ABC Murders. Den belgiske detektivs seneste ankomst til Switch er igen høflighed af det franske forlag Microids, men udvikleren denne gang er Blazing Griffin, der har engageret sig med den ardenniske gumshoe på en helt anden måde.

Mens Artefact Studios The ABC Murders forsøgte at sætte dig i skoene i den nordeuropæiske sluthund, sætter First Cases dig i skoene til, ja, duved at læse en Poirot -roman. Hvis du forventer at løse gåder selv – og hverken Blazing Griffin eller Microids har gjort meget for at afskrække den forventning – vil du twizzle dit overskæg i frustration før kapitel 2. Slip dog dine forudsætninger, og du vil se et oplysende antagelse af visuel roman, der spiller ind til styrkerne ved Agatha Christies tidløse skabelse.

De første sager fortæller en ny Poirot-historie med alle de elskede tropper af overklassens intriger, kærlighedsforhold og fejder og naturligvis slagtning af et ubesværet individ af hensyn til vores underholdning. Du går Poirot rundt med tommelfingeren i en fast perspektiv 3D-indstilling, undersøger scener og taler med folk for at drille historien fakta-for-kendsgerning. Denne struktur understøttes af en anden grænseflade, tankekortet, hvor alle dine fakta er organiseret og planlagt på et logisk diagram. Sløjfen er gå/undersøg/tal for at tilføje fakta til kortet, og derefter forbinde fakta på kortet for at få Poirots fradrag til at åbne flere muligheder for at udforske verden.

Dette arrangement får The First Cases til at spille som en meget interaktiv visuel roman frem for et eventyrspil. Dine fremskridt er uundgåelige og ikke helt ned til dig, men i bytte for at afstå fra dette bureau, bliver du sparet for eventyrspilets frustration over at sidde fast på et stumt puslespil i evigheder. Tankekortet giver dig mulighed for at demonstrere en vis forståelse og logisk tænkning, men beder dig både eksplicit-med huskelister og markører til at vise, hvilke forbindelser du allerede har prøvet-og implicit-med forbindelser, der ofte er anført af, hvor pæn linjen ville se på kortet. Vi faldt lejlighedsvis tilbage på trial-and-error, men spillet gør dette meget tåleligt og holder siderne lige så godt som en god bog.

Denne kortlægning af historiedetaljer er smukt velegnet til den klassiske detektivgenre, der handler om et klart defineret mysterium og den konstante tilførsel af spor og røde sild til læseren. Det er let at forestille sig Poirot ved hjælp af denne diagrammatiske udforskning af plottet til at sortere sine ideer og binde løse ender – eller forestille sig Agatha Christie gøre det samme, som hun skriver. Det tjener også dem af os med mere moderne opmærksomhed, end Christie oprindeligt skrev til, ved at opsummere, hvad der var relevant i enhver samtale og tilføje det til kortet. Den klassiske frakobling undergraves lidt, når du allerede ved, hvad Poirot har fundet ud af, men der er en brugervenlighed i at fortælle publikum én gang, så fortælle dem, hvad de fik at vide, og pantomime med at få fingeren i gerningsmanden er ikke mindre sjov.

Så vidunderligt som mulighederne er, fungerer det ikke alt perfekt. Tankekortet anvender et system, hvor et spørgsmålstegn angiver en kendsgerning, der skal forbindes til noget. Det er fint og nyttigt – afgørende for systemets store brugervenlighed – men det lyder som om du rent faktisk skal besvare det spørgsmål, der er skrevet. Faktisk behøver du kun finde en relevant tilknyttet kendsgerning, som muligvis slet ikke adresserer spørgsmålet. For eksempel skal du tidligt i spillet udlede, at visse lokaler er lukket, fordi personalet forbereder sig på en begivenhed. Selvom du kan se to låste døre og bliver spurgt om spørgsmålet om, hvorfor de er låst, kan du ikke forbinde dem med, at personalet har travlt, før du har forbundet dem til hinanden.

Disse klik-og-klik-fests bliver kastet ud i en særdeles skrækkelig lettelse, når Poirot endelig forbinder mudrede fodspor med en tilstødende mudret vandpyt og udbryder højlydt til sig selv, “Et øjeblik af geni!” I virkeligheden skal du lære at læse spillets sprog, som ikke rigtig matcher en intuitiv, almindelig engelsk læsning. Når du først er over den forhindring, er det konsekvent, men det er en reel hindring for onboarding -spillere.

Der er desværre flere mangler. Selvom rollebesætningen har en passende fremtrædende plads i spillets grænseflade (en separat fane ved siden af ​​tankekortet), har de i spilverdenen ingen reel eksistens undtagen som golems til at afstå fra dialog, der optræder og forsvinder fra sætene som logikken i plottet kræver. De står meningsløst i hulrum og stirrer og svajer, indtil Poirots blotte tanker får verden til at transmogrifiere til sin næste tilstand. Poirots “orden og metode” er nærværende og korrekte, men hjertet og sjælen er fraværende.

Der er masser af positive ting. Det visuelle er attraktivt, hvis det er enkelt, på store og små skærme. Der er noget stammende, men det er sjældent og ikke for generende. Stemmeskuespil er omfattende og underholdende, hvis ikke altid med vilje; nogle af accenterne er især uimodståeligt tynde. Mind map -grænsefladen er glat og tilfredsstillende og generelt føle af spillet er som at blive komfortabel med en mysterieroman – perfekt.

Konklusion

First Cases er en væsentlig retningsændring fra The ABC Murders, Poirots sidste udflugt også udgivet af Microids. Når du træder komfortabelt ind på visuelt romanterritorium og kaster det gådefulde, der ville holde fortællestrømmen til side, til side, er din fantasi ikke at være Hercule Poirot, men snarere at nyde en Poirot -roman. Switch giver dig mulighed for at forkæle det, som du ville have en fantastisk bog, hvad enten det er i wingbacken på dit storslåede hjemmebibliotek eller faktisk på toilettet på din sengestue. Til historiefortælling er spilformatet ideelt – endda genialt. Varemærket Christie -nettet af forbindelser mellem begivenheder, beviser og karakterernes psykologi er planlagt foran dine øjne – enten at pore over på et diagram eller at slentre igennem i de pænt præsenterede indstillinger. Spillets vigtigste begrænsninger er den livløse verden og arbejdsskriveri, der ikke formår at gnistre liv i en velbearbejdet historie. Ikke desto mindre, selvom puslespilglade spillere ikke burde hente denne, vil visuelle romanfans og Hercule-hoveder ikke kunne lægge den fra sig.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/agatha-christie-hercule-poirot-the-first-cases