Data mining kan give et interessant indblik i en udviklers intentioner med et spil. Disse oplysninger kan dog føre til fejlagtige konklusioner, som det ser ud til at være tilfældet med Baldur’s Gate 3. I et interview med IGN talte instruktør Swen Vincke om indhold opdaget af fans , herunder fjernelse af nogle epiloger og nedskæringer til byen Baldur’s Gate, der siger, at information fundet gennem datamining kan være “vildledende.” Han afviste også rygter om, at indhold blev fjernet for at overholde en tidligere udgivelsesdato.
“Vi havde faktisk allerede taget vores beslutninger i et stykke tid om, hvad der skulle være i spillet, fordi spil af denne skala er for store til at tage de beslutninger og skære tingene ned to uger før udgivelsen,” siger Vincke. “Så det ville vi ikke gøre. Men jeg mener det er normalt. Og det er vel også lidt af et kompliment, folk vil gerne have mere indhold. »
Baldur’s Gate 3 er et kæmpe spil med en enorm mængde indhold, men fans vil altid have mere. Vincke kalder nogle af nedskæringerne for “redaktionelle beslutninger” frem for “slettebeslutninger” på grund af deres længde. Dette inkluderer den øvre del af byen Baldur’s Gate, som så ud til at indeholde meget mere indhold, end der var inkluderet i det sidste spil.
“Med hensyn til byen … vi skabte faktisk en storby. Når man kommer dertil, kan man se, at der er rigtig mange ting at lave,” siger Vincke. ”Men vi lagde mærke til, og det overraskede os, at der er folk, der udforsker hele byen, hvilket var vores hensigt. Det er meget indhold. Så vi ville ikke gentage denne annoncekvalme, så den blev for tung, for på det tidspunkt ville du allerede have spillet i over hundrede timer. »
Udviklingsteamets største frygt er ifølge Vincke, at byer “kan blive kedelige” på grund af deres enorme omfang. Han hævder, at Larian også ønskede at arrangere en stor finale i opløsningen af Baldur’s Gate 3.
”Så det er ikke rigtigt, at vi fjernede store dele af byen. Dette var vores hensigt fra begyndelsen. Der er nogle småting, vi skærer, men det er en del af omstruktureringsprocessen, når man er færdig med et spil,” siger Vincke.
Hvis noget har overrasket Larian Studios, så er det, hvor sultne fans har været efter yderligere indhold. Ifølge HowLongtoBeat varer et fuldt gennemspil af Baldur’s Gate 3 i gennemsnit 124 timer, og mange spillere har spillet det meget længere. Men det ser ud til, at fans vil have mere.
I et separat blogindlæg skrev Larian, at holdet var “sikre på”, at der var nok indhold i Baldur’s Gate 3, men var forpligtet til at rette resterende problemer, rette fejl og forbedre ting, hvor de kunne – og burde – forbedres. Vincke siger, at dette også inkluderer optimering af ydeevnen, så så mange fans som muligt kan spille det, selv på pc’er med lavere ydeevne.
Fremtiden for Baldur’s Gate 3
Når man ser fremad, planlægger Larian at fortsætte med at overvåge fejl, som spillere oplever, mens de fortsætter med at lave forbedringer baseret på spillerens feedback. Larian planlægger også at implementere Withers’ Stray Friends-garderobe, som vil gøre det muligt for co-op-spillere at smide deres ledsagere og fortsætte solo, og han gentog, at han arbejder på muligheden for at ændre udseendet af dine karakterer efter starten af en kampagne, selvom udgivelsesdatoen endnu ikke er bekræftet.
Baldur’s Gate 3 Patch 2 forventes at blive frigivet senere på ugen, hvilket vil bringe ydeevneforbedringer og omkring 1500 dialoglinjer til Minthara. I mellemtiden kan du tjekke vores komplette Baldur’s Gate 3-romanceguide og anmeldelse.
Kilde: www.ign.com





