Aeon Trespass: Odyssey er et forbløffende stort brætspil


Brætspilshobbyen har oplevet en voldsom vækst i de sidste 15 år, hvor et stigende antal spillere har fundet spænding og kammeratskab i mulighederne for at samles om bordet med venner for noget action og strategi. Denne vækst har muliggjort den slags projekter, der måske var uhørt for kun et årti siden, med prisniveauer og kompleksitet, der kan virke forbløffende for nytilkomne. Ikke desto mindre fortsætter det dedikerede publikum til brætspil med at råbe efter stadigt avancerede projekter med dybe systemer, der muliggør virkelig episke eventyr. Det unikke landskab baner vejen for bemærkelsesværdige spil som Aeon Trespass: Odyssey.

Publisher Into the Unknown har arbejdet på Aeon Trespass: Odyssey i lang tid, og spillet blev udgivet sidste år til stort set entusiastiske anmeldelser fra kritikere og spillere. Jeg vender tilbage for at tale om spillet nu af en fremragende grund; en ny Kickstarter til en anden udskrivning er i sine sidste dage, hvilket repræsenterer en ny chance for at få fat i spillet, efter at det har været svært at få fat i siden lanceringen. Hvis du er interesseret, har du kun et par dage tilbage. Men i betragtning af at hvert løfteniveau for at erhverve spillet er en variation på hundredvis af dollars i investeringer, er det så dine penge og tid værd?

Når du trækker låget af og begynder at gennemskue de hundredvis af kort, minis, brikker og andet tilbehør, der følger med spillet, er det svært at tage et problem med produktionsværdierne. Fra den rige og fantasifulde kunst til de utrolige detaljer på hver omhyggeligt udformet miniature, dette spil ser smukt ud på bordet. Lige så vigtigt hjælper komponenterne med at sælge spillets unikke præmis og fiktive baggrund.

Denne indstilling er en usædvanlig drejning af græsk mytologi, hvor guderne er blevet myrdet, og dødelige helte skal kontrollere massive titaner for at kæmpe tilbage mod de endnu mere massive monstre, der nu er tilbage til at skabe kaos i den antikke verden. Spillere kontrollerer besætningen på et gigantisk skib på størrelse med et gigantisk by, kaldet Argo, mens det sejler hen over kortet og erhverver de muligheder, det har brug for for at konfrontere og ødelægge Primordials.

Mens kernefiktionen er forankret i velkendte navne og ideer fra græsk mytologi, føles det, som om udviklerne på Into the Unknown brugte den ramme blot som et springbræt til at udforske deres egne dramatiske drejninger. Aeon Trespass: Odyssey er først og fremmest et fortællespil med en betydelig investering i at eskortere spillere gennem en nuanceret valg-drevet fortælling. De inkluderede bøger inkluderer romaner værd af forgreningsvalg, karakterudvikling og opdagelser.

Den lange samarbejdskampagne kan spilles alene eller med op til fire spillere. Alligevel er det den slags ting, der definitivt bør tackles af en eksisterende og dedikeret spillegruppe, der leder efter noget nyt at prøve i løbet af de næste mange måneder. De hundredvis af timers historie foran en gruppe spillere gør, at den passer bedre til en langvarig rollespilsgruppe frem for et udvalg af spillere, der af og til kan lide at mødes og prøve et nyt brætspil.

Hvis du tager dykket, skal du ikke gøre dig nogen illusioner om, hvad du går ind til. Som en ny bordplade RPG kan du forvente en heftig regelbog med snesevis af regler, som du gradvist kan samle op på, og en kompleksitet, der belønner opmærksomhed på detaljer og en fokuseret tilgang til spillet. Hvis det er et plus for dig og din gruppe, formoder jeg, at du vil blive begejstret for de sammenlåste systemer med opgraderinger, fokus på opdagelse og udforskning og den indviklede og udfordrende tilgang til kamp. Og selvom der er meget at lære, har Into the Unknown gjort et beundringsværdigt stykke arbejde med at introducere kernekoncepterne gennem en åbningsvejledning i spillet, som hjælper med at starte historien og gøre gruppen bekendt med hovedkoncepterne.

Mens hundredvis af timers skriftlig historiefortælling udgør fokus i spillet, er den historie (og de omkringliggende valg og gameplay) alle beregnet til at føre mod kamp. Du udvikler gradvist forbindelser, møder karakterer og skaber relationer til andre i verden, som hver især marginalt øger dine chancer mod de formidable primordialer. Spillere kortlægger deres rejsetidslinje på et ark, mens de træffer beslutninger og bevæger sig hen over et voksende modulopbygget bræt af kortbrikker og danner til sidst et kort over dit holds rejse. Du vælger at investere i teknologier, der kan føre til nye værktøjer eller våben til brug mod den overvældende kraft, du står over for.

I kamp besidder og legemliggør dine Argonaut-karakterer massive titaner – de eneste væsner, der har en chance mod monstre af denne skala. Mens taktiske valg og evner spiller en stor rolle, afgør terningekast i sidste ende, om du rammer eller misser, så held kan være en væsentlig faktor for succes eller fiasko. De væsner, du bekæmper, er så store, at hovedmålet normalt er omkring sønderdeling eller beskadigelse af individuelle kropsdele på væsenet. Det er en spændende og grufuld tilgang til kamp, ​​der matcher baggrunden for klassisk græsk mytologi.

Mit yndlingsaspekt af kamp er den langsomme eskalering, der udspiller sig på begge sider. Et AI-kortspil dikterer din fjendes handlinger, og efterhånden som du beskadiger Primordial, kommer nye taktikker og evner ind i det AI-dæk, hvilket gør dem mere kraftfulde. Ligeledes bliver den Titan, du kontrollerer, stærkere, efterhånden som dens raseri tiltager. Den kombinerede effekt er en kamp, ​​der bliver stadig mere destruktiv og ondskabsfuld, efterhånden som den fortsætter, hvilket ofte fører til spændende og klimaksiske konklusioner.

Selvom det er muligt at vinde, er der mange måder at tabe på, lige fra at undlade at stoppe skurkenes planer til at få dit skib ødelagt, blandt mange andre. De valg, du træffer i historien, er ikke vinduespredning. I stedet påvirker de dybt, om du vinder eller taber, og kommer ofte med brydende afvejninger. Nye kompleksiteter introduceres ofte, som at styre konkurrerende fraktioners politik eller opbygge din base. At hænge bag alt, mens du spiller, er en følelse af desperation; selv når jeg vinder et scenarie, føles det, som om jeg gør det ved huden på mine tænder og knap nok skraber forbi for at kæmpe en anden dag.

Den spænding er måske ikke for alle. Ligeledes vil mange måske undvære den kompleksitet og tidsinvestering, der er nødvendig for virkelig at afdække og omfavne, hvad Aeon Trespass: Odyssey tilbyder. Men hvis du og din gruppe leder efter et levende spil, der faktisk er et helt spilsystem i sig selv, og du føler, at du måske er klar til de hundredvis af timers gameplay, det kan tilbyde, formoder jeg, at du vil blive meget glad . De smukke mini’er, stemningsfuld skrivning og smart afbalanceret spilmekanik sørger for et uforglemmeligt eventyr.

Vi er i en storhedstid med fantastiske bordspil lige nu. Hvis du gerne vil udforske andre anbefalinger til din familie og venner, skal du klikke ned i vores Top of the Table-hub for at finde mere fra banneret nedenfor. Som altid er du velkommen til at skrive til mig, hvis du vil have en skræddersyet anbefaling – jeg er altid glad for at hjælpe nye og erfarne bordspillere med at finde det næste fantastiske spil at bringe til bordet.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/2023/06/02/aeon-trespass-odyssey-is-an-astoundingly-big-board-game