343 Industries ansætter en multifunktionel playlistedesigner til Halo Infinite med fokus på Forge-indhold

343 industrier søger en multiplayer-playlistedesigner

343 Industries, udvikleren af ​​Halo Infinite, leder efter en ny multiplayer-playlistedesigner med fokus på Forge-indhold.

Rekrutteringsannoncen, der blev udgivet tidligere på ugen, forbinder klart succesen med multiplayer sci-fi-skydespillet til evnen til at “arbejde direkte” med Halo-fællesskabet og spillere, der skaber deres egne kort og genstande i kortfremstillingstilstanden, Forge.

Job beskrivelse

I denne rolle vil du designe, implementere og administrere playlister, der opfylder Halo Infinites behov. Du vil arbejde med partnerteams for at sikre, at indhold (kort og tilstande) er korrekt repræsenteret i vores afspilningslister og stemmer overens med planlagte begivenheder i spillet.

Du vil også hjælpe med at finde, gennemgå og tilføje community-skabt Forge-indhold til playlister, og arbejde direkte med skabere for at sikre, at deres oplevelser lever op til forventningerne. Som Multiplayer Playlist Designer vil du finpudse dine samarbejdsevner, bruge vores interne spillelisteværktøjer og spille en praktisk rolle, der direkte påvirker spilleroplevelsen i Halo Infinite.

Fællesskabsengagement og brugergenereret indhold

Annonceringen vakte begejstring blandt mange Halo-fans, især da kravet om at “identificere, validere og forberede community Forge-indhold til medtagelse i officielle afspilningslister” giver en stærk indikation af 343 Industries’ multiplayer-prioriteter.

Hun siger også, at holdet er seriøst med at fortsætte med at arbejde med fællesskabet for at styrke dets brugergenererede indhold og se fan-lavede kort – som Zanzibar og The Pit, for blot at nævne to eksempler. Nylig – vende tilbage til rotation.

Den tidligere designers rejse

Tidligere i år sluttede Andrew Witts, tidligere ledende multiplayer-designer på Halo Infinite, sig til den tidligere Halo-udvikler Bungie for at arbejde på det nye Marathon-projekt. Witts har en stærk baggrund i multiplayer-design, og har tidligere også arbejdet et år hos Epic Games på Fortnite, og over to år hos Ubisoft på Rainbow Six Siege.

I løbet af sin tid hos Halo Infinite-udvikleren 343 Industries, ledede Witts multiplayer-designet af alle spillets modes og systemer og overvågede studiets retning mod en free-to-play fremtid for Master Chief og hans holdkammerater.

Kilde: www.eurogamer.net