30XX: En vellykket hyldest til Mega Man-serien med betydelige forbedringer

30XX: En imponerende efterfølger til Mega Man

Er du klar til at dykke ned i et helt nyt univers af Mega Man X? 30XX, udviklet af Battery Staple Games, er den længe ventede efterfølger til 20XX-spillet, der charmerede fans af franchisen. Selvom Capcom ikke producerer så mange Mega Man-spil, er fans indsats for at holde serien i live mere nærværende end nogensinde. Og vi er glade for at kunne rapportere, at 30XX er mere end blot en forbedring af sin forgænger, den hylder den originale serie på dristige og kreative måder.

Gameplay baseret på den klassiske Mega Man

Med hensyn til gameplay følger 30XX den klassiske Mega Man Men det specielle touch ved 30XX er, at det er designet som en roguelit, hvilket betyder, at hvert niveau er forskelligt for hvert gennemspil, og der er masser af opgraderinger at indsamle undervejs for at udjævne oddsene lidt. Spillet har to spilbare karakterer, Ace og Nina, som er modelleret efter Zero og ‘Ace.

Glat, responsiv kontrol

En af de store styrker ved 30XX er flydende betjening. I et spil, hvor præcision og dygtighed er altafgørende, kan kontrolproblemer nemt ødelægge enhver følelse af retfærdighed. Heldigvis er 30XX lydhør og glat. Vi har ikke bemærket nogen afmatning i vores oplevelse, og karakterbevægelser er hurtige og adrætte, hvilket gør det nemt at navigere i de præcise forhindringer, der præsenteres for dig.

Et stort antal forbedringer at opdage

Igennem hvert niveau vil du støde på forstærkninger kaldet “Augs”, som vil styrke din karakter under spillet. Disse boosts kan øge din skade eller give dig et lille beskyttende skjold, der absorberer skader. Med omkring 240 august at opdage, er der en bred vifte af færdighedskombinationer at prøve. Du kan også finde Cores, som er rustningsstykker, der giver dig nye evner som et dobbeltspring eller kort levitation. Der er en bred vifte af Cores tilgængelige, og vi har nydt, hvordan de ændrer vores tilgang til gameplay. At have godt Cores-udstyr er næsten afgørende for at overleve de senere niveauer.

En “Mega Mode”-tilstand til de mest traditionelle

Hvis rogueliternes tilfældigheder ikke interesserer dig, har 30XX en tilstand kaldet “Mega Mode”, som måske vil appellere til dig mere. I denne tilstand er boss-niveauer arrangeret i et valgbart gitter, der minder om klassiske Mega Man-spil, og selvom hvert niveau er tilfældigt genereret, vil du have mulighed for at løbe igennem det samme niveau flere gange efter en fiasko. Dette giver dig mulighed for at komme videre ved at øve dig og lære niveauernes layout. Derudover forbliver alle Augs og Cores hos din karakter selv efter døden, hvilket gør denne tilstand mere tilgængelig for dem, der leder efter en mere traditionel platformsoplevelse.

En samarbejdsform og et aktivt fællesskab

Hvis du har brug for hjælp til at fuldføre niveauer, kan du altid spille i co-op-tilstand, enten lokalt eller online. Selvom ydeevnen kan være en smule reduceret i denne tilstand, er fornøjelsen ved at have en ekstra karakter til at hjælpe dig med at samle opgraderinger og besejre bosser mere end værd en lejlighedsvis afmatning. Selvom 30XX primært er designet til en enkeltspilleroplevelse, er co-op-tilstanden stadig en god måde at have det sjovt med vennerne.

Derudover har spillet en fællesskabstilstand, hvor du kan spille niveauer, der er oprettet af andre spillere ved hjælp af elementer i spillet. Der er forskellige måder at sortere niveauer efter popularitet eller type, og du vil finde nogle skøre ideer, som aldrig kunne have fundet vej ind i hovedspillet. Selvom dette kan variere fra spiller til spiller, er der ingen tvivl om, at denne funktion tilføjer værdi til et allerede meget genspilleligt spil.

En ulige udfordring i niveaudesign

Desværre var et problem, vi stødte på i 30XX, med niveaudesign. Selvom hvert niveau består af håndlavede og tilfældigt sammensatte sektioner, passer de ikke altid perfekt sammen, som de ville gøre i et fuldstændig hånddesignet niveau. For eksempel bemærkede vi mange passager, hvor sværhedsgraden var ujævn, med ekstremt svære sektioner efterfulgt af ekstremt lette segmenter, hvilket kan give en ret usammenhængende spiloplevelse. Derudover bliver niveauer stadig sværere, efterhånden som du udvikler dig, til det punkt, hvor de kan virke næsten umulige at komme igennem uden at tage meget skade. Selvom gode opgraderinger opnået i løbet af spillet kan lette sværhedsgraden, er det aldrig garanteret, at de opgraderinger, du har brug for, vil være tilgængelige. Hvis du vil vinde for enhver pris, kan du aktivere Assist-tilstand og justere forskellige indstillinger som f.eks. fjendens skade eller spillersundhed, men dette virker som en ufuldkommen løsning på et designproblem.

For elskere af udfordringer gør Entropy-systemet det muligt at øge sværhedsgraden ved at aktivere modifikationer fra starten af ​​spillet…

(Bemærk: en del af den originale tekst mangler)

Kilde: www.nintendolife.com