11 af de bedste spil, du måske er gået glip af i 2021


Mens 2021 så en lettere end normalt udgivelsesplan for flagskibsspil fra triple-A-udgivere, i høj grad takket være den igangværende globale pandemi, betød det, at uafhængigt udviklede spil havde mere tid til at skinne. For hvert enestående indie-spil – fra Inscryption og Solar Ash til The Artful Escape og Sable – var der mange flere, der ikke fik tid i rampelyset.

Så for at sikre, at vi giver lidt kærlighed til så mange indie-spil, som vi kan, inden året slutter, er her 11 af de bedste uafhængige spil i 2021. Det er overflødigt at sige, at de alle er meget værd at overveje. For mere, se vores valg til de 10 bedste spil i 2021.

Adios

Adios

Udvikler: Ballade

Platforme: PC, Xbox One, Xbox Series X|S

Videospil har ofte svært ved at skildre scener med intim samtale og øjeblikke af stille introspektion, i stedet for at finde det nemmere at servere umotiveret spektakel. Tankevækkende og påvirkende lykkes Adios glimrende med at præsentere to mennesker, der bare taler med hinanden. I det væsentlige et topersoners skuespil, ser det langsomt brændende drama en lejemorder og en svinefarmer, som skiller sig af med ligene, men nu vil ud, og forsøge at bearbejde det skiftende sand af, hvad de er kommet til at indse er et venskab. Små interaktioner og dialogvalg gør ikke meget andet end at skubbe samtalen fremad, men den virkelige effekt mærkes i vægten af ​​de ord, de to mænd udveksler og lader være usagt.

Bonfire Peaks

Bonfire Peaks
Bonfire Peaks

Udvikler: Corey Martin og Draknek

Platforme: PC, Mac, Switch, PS5, PS4

At flytte rundt på kasser på et trangt sted er en fast bestanddel af puslespilgenren. Alligevel er det bemærkelsesværdigt, at designere stadig finder måder at få det til at føles friskt. På hvert niveau anvender Bonfire Peaks strenge regler for, hvordan du skal manøvrere en kasse med personlige ejendele rundt om et lille gitter og anbringe det på et bål. Nye regler introduceres gradvist, hvilket tvinger dig til at genoverveje din tilgang og afsløre alternative anvendelser af aspekter, du havde taget for givet. Nogle niveauer vil lade dig undre dig over, om du gik glip af en grundlæggende tutorial, men åbenbaring vil snart slå til og lade dig undre dig over opfindsomheden.

Boomerang X

Boomerang X
Boomerang X

Udvikler: DANG!

Platforme: PC, Switch

Fra Titanfalls wallrunning til Halo Infinites grappling hook er overdreven mobilitet et stort fokus for nyere AAA first-person shooters. Som det sømmer sig for et indie-spil, tager Boomerang X en ydmygere, mere lavmælt tilgang til den fremherskende trend ved at udstyre dig med den eponyme boomerang, men det formår stadig at levere karakterbevægelser, der vil efterlade dig åndeløs. Boomerang X minder meget om 90’er skydespil som Quake eller Rise of the Triads, og Boomerang X handler om at kaste dig rundt i kamparenaer så hurtigt som muligt, mens du rører jorden så lidt som muligt. I modsætning til de kedelige 90’er FPS’er, lykkes dens dristige, livlige farver imidlertid glimrende med at understrege legepladsvibes og larmende absurditet ved at nedkæmpe en kæmpe giraf med en firspidset pind.

Cruelty Squad

Cruelty Squad
Cruelty Squad

Udvikler: Forbruger bløde produkter

Platforme: PC, Mac

Med øje for improvisationsløsninger, en vidtstrakt ikke-lineær tilgang til missionsdesign og en invitation til spillere til at placere sig et sted på spektret mellem spøgelseslignende stealth og all-out kamp, ​​blev Cruelty Squad tydeligvis lavet af mennesker, der deler en kærlighed til “immersive simmers” som Deus Ex og Dishonored. Men så føles de faktiske niveauer, struktureret som diskrete missioner svarende til Hitman, som om de blev overdraget til et hold af talentfulde modders. Deres opgave: Gå så vildt som du kan, og vær ikke ansvarlig over for nogen. Slutresultatet er et utæmmet og uhængt eksperiment, spændende i sin skrigende usammenhæng og alligevel fuldstændig forpligtet til en virkelig enestående vision.

ElecHead

ElecHead
ElecHead

Udvikler: Nama Takahashi

Platforme: PC

De bedste puslespil plejer at være bygget op omkring en enkelt, forsvindende enkel idé, og ElecHead er ingen undtagelse. Du er en robot med en elektrisk ladning i dit hoved, og du bruger den til automatisk at drive den platform, du står på i øjeblikket. Alt, der er forbundet med denne platform, vil nu også være drevet, hvilket får solide platforme til at dukke op, og forskellige ting begynder at bevæge sig. Men så snart du forlader platformen, er strømmen tabt; tage kontakt igen, og det vender tilbage. Ud fra denne grundlæggende forudsætning strækker skærm efter skærm af lumske, hjernepirrende platform-gåder sig frem. Det er den slags puslespil-platformsspil, der får dig til at stirre på skærmen i minutter i træk og tænke gennem kæden af ​​begivenheder, der skal udfolde sig ved dit næste træk.

Snavs

Snavs
Snavs

Udvikler: Kløverbid

Platforme: PC, Stadia

Metroidvanias og 2D Soulslikes er en skilling en halv snes i disse dage, så det kræver noget helt særligt at skille sig ud. Selvom Grime måske ikke bryder ny vej, opnår den en næsten fejlfri blanding af sine to åbenlyse påvirkninger. Evnebaseret progression i Metroid-stil øger følelsen af ​​udforskning, mens du dykker dybere ned i en mystisk underjordisk civilisation, hvor du stikker og propper på dens enorme netværk af sammenflettede passager. Soulslike-kampen er stram, udfordrende og har en skarp balance mellem risiko og belønning, takket være “absorptions”-mekanikeren – en tidsbestemt parering, der efterlader fjender sårbare og styrker din evne til at helbrede. Grime præsenterer en mærkelig, dragende verden med lag efter lag af hemmeligheder at afsløre.

Hundrede dage

Hundrede dage
Hundrede dage

Udvikler: Broken Arms spil

Platforme: PC, Mac, Switch, Stadia

Hvad hvis Stardew Valley, men du specifikt har til opgave at administrere en vingård? Med sin lidt sterile æstetik og uinteresse i at tillade dig at forfølge romantik med de andre karakterer, er Hundred Days ikke helt så let pakket ind som den beskrivelse, men det er ret tæt på. Hvor Hundred Days udmærker sig, er i sin dedikation til at simulere detaljerne i vinfremstillingsindustrien, fra de forskellige druesorter til de utallige teknologier, der bruges på hvert trin i produktionsprocessen. Båret sammen med en luftig tone og en dejlig antikapitalistisk kritik, gør historietilstanden et fremragende stykke arbejde med at lette dig ind på ukendt territorium uden at kræve, at du bliver en ekspert i branchen fra den ene dag til den anden.

Sø

Udvikler: Vildt

Platforme: PC, PS4, Xbox Series X|S

Det er let at forestille sig Lake som en blidt humoristisk Netflix-serie, hvor den arbejdsnarkomne storby-slicker flytter til en søvnig, landlig by, og mens de skæve landfolk arbejder med deres hjemmespundne charme, indser hun tomrummet i sit liv. Men selvom Lake bestemt opfordrer dig til at sætte farten ned og indånde den rene luft, undgår den behændigt klichéer. Meredith, en softwareingeniør, der tilbringer to uger i sin hjemby for at udfylde sin postbudsfar, mens han holder en velfortjent ferie, er en kompleks karakter. I sin omgang med bybefolkningen – både nye ansigter og gamle venner – konfronterer hun de livsvalg, hun har truffet, og bliver tilbudt glimt af veje, der ikke er taget. I sidste ende definerer dine valg ikke hendes fremtid så meget, at de tillader hende at se alle mulighederne.

Gamle Verden

Gamle Verden
Gamle Verden

Udvikler: Mohawk spil

Platforme: PC

Civilization IV hoveddesigner Søren Johnson ved, hvad der får 4X strategispillet til at tikke – og hvor det skal nulstilles. Til Old World dekonstruerede Johnson og hans lille team hos Mohawk Games Civ-skabelonen, satte spørgsmålstegn ved alle aspekter og genopbyggede den som en mere fokuseret, mere karakterdrevet oplevelse. Her måles historien i generationer, ikke årtusinder, og begivenheder er formet af de personlige forhold, ægteskaber og mord mellem herskere og medlemmer af deres domstole. Pludselig, med Old World, føltes 4X-strategien ny igen.

Townscaper

Byskraber
Byskraber

Udvikler: Oskar Stålberg

Platforme: PC, Mac, Switch, Android, iOS

Lad os se det i øjnene, det, de fleste af os finder tiltrækkende ved bybygningsspil som Cities Skyline, er ikke at jonglere med balancen eller bekymre sig om trafikstrømmen, det er fantasien om at være i stand til at konstruere vores drømmes bybebyggelse, om at have friheden -ubegrænset af budgetmæssige bekymringer eller befolkningens stemning – at plyndre ned af en bygning eller en gade eller en park, hvor end du vil. Townscaper leverer den fantasi med ubesværet lethed, så du kan skabe søde, hyggelige og meget europæiske fællesskaber med blot et par enkle klik med musen eller tryk på skærmen. Dens genialitet ligger i, hvordan hver ny struktur, du lægger dig ned, hænger sammen med det, du byggede før, og leverer en helt naturlig, næsten organisk følelse til det rum, du har designet, som om det er dannet gennem århundreder snarere end som et resultat af central planlægning. Det bedste af det hele er, at der ikke er nogen, der kommer med og ødelægger alt.

Vildmyte

Vildmyte
Vildmyte

Udvikler: Worldwalker spil

Platforme: PC, Mac

Ved første øjekast ligner Wildermyth meget en konventionel RPG. Du danner en gruppe af eventyrere for at rejse hen over et fantasy-kort, og stopper ved vagter og landsbyer for at kæmpe mod ondsindede, plyndre skatte og gå op i niveau. I bund og grund er det et meget gennemført fantasy-RPG med smarte, udfordrende taktiske kampe og en dejlig håndlavet præsentation, der er delvist bordplade-RPG og delvist pop-up-historiebog. Men gennem proceduremæssigt genererede quests, der faktisk akkumuleres til noget meningsfuldt, i stedet for blot at blive gentagne, vil det også have dig til at tage dig af din gruppe af troldmænd og kæmpere ved at lade dig skrive dem til legende, hvor pensionerede eller afdøde partimedlemmers gerninger danner en ny mytologi til næste generation.



Informationskilde : https://www.gamespot.com/articles/11-of-the-best-games-you-may-have-missed-in-2021/1100-6499062/?ftag=CAD-01-10abi2f