League of Legends-spillere smækker “grådig” begivenhedsprogression omarbejde


Riots plan om at omarbejde League of Legends’ begivenhedsforløbssystem, der starter i sæson 12, er af spillere blevet udråbt som “grådige” og “tidskrævende”. Fællesskabet hævder, at det vil tage dem endnu længere tid at tjene alle belønningerne under det nye system, men udviklerne er uenige i følelsen.

League of Legends’ begivenhedssystem har gennemgået et par gengivelser, siden Riot begyndte at øge belønningerne i spillet. Men på vej ind i sæson 12 har udviklerne foreslået en større omvæltning af, hvordan spillere tjener de søde Prestige-skind og -chromaer.

Riot gør op med tokens-systemet og belønner i stedet spillere et fast antal “point” baseret på mængden af ​​tid, de spiller under begivenheder ⁠— og om de vinder eller taber.

Udviklerne justerer også, hvor meget andre spiltilstande bidrager til begivenhedspoint. For at stoppe spillere fra AFKing i TFT-lobbyer for at få tokens, har de halveret værdien af ​​TFT-spil til point optjent. Co-op vs AI vil også give et reduceret beløb.

Riot spil

Ligaens forløbssystem for begivenheder ændrer sig fra decembers Debonair-begivenhed.

“Tidligere respekterede nogle missioner enten ikke spillernes tid eller gav incitament til at spille de kortest mulige spil eller modes,” sagde udvikler Daniel ‘Rovient’ Leaver i et blogindlæg den 3. december.

“Vores mål med disse ændringer er at gøre League-missioner til en mere behagelig, League-fokuseret oplevelse, hvor du bliver belønnet for at spille de spil, du allerede elsker.”

Ændringerne er dog faldet fladt med nogle dele af League of Legends-fællesskabet. Da spillere allerede klager over, hvor meget de seneste begivenheder har været ⁠— især Rise of the Sentinels-begivenheden ⁠— tror de, at det kun vil blive værre under ændringerne.

“Selvom det er fedt, at de rydder op i, hvordan du afslutter missioner, ville jeg ønske, at de gav flere tokens ud,” sagde en spiller.

“Ikke en stor fan af Riot, der ønsker at gøre alt mere tidskrævende for spillere, der simpelthen ikke har meget tid,” sagde en anden ind.

Andre har også kaldt det nye system for “irriterende” og “grådigt”, hvilket tvinger spillere til potentielt at betale for Prestige Points, hvis de ikke har tid til at male hvert eventpas.

Riot har dog fordrevet den følelse og hævder, at der ikke vil være noget “nettotab” i point optjent under det nye system.

“Værd at nævne, at vi vil være meget opmærksomme på Debonair Event-dataene. Hvis vi har brug for at justere eller justere vores missionskrav som følge af denne ændring til fremtidige begivenheder, vil vi absolut gøre det,” tilføjede Rovient på Reddit.

“Det har tidligere været meget udfordrende at præcist indstille ‘play X games’-missionerne, så de er retfærdige for størstedelen af ​​vores ligaspillere, når vi skal sammenligne ægte, hårdt kæmpende PVP-spil med TFT AFK-spil.”

Duality Dragon Volibear Prestige Edition League of Legends skin
Riot spil

Mens spillere tror på, at fremtidige Event Prestige-skins vil blive lukket bag store forpligtelser, har Riot forsikret spillerne om, at det ikke er tilfældet for de fleste.

Rovient forsikrede, at “der burde ikke være nogen ændring overhovedet” for de fleste spillere, og de vil tjene det samme antal point efter ændringen sammenlignet med før.

Ændringerne vil blive testet for første gang i den kommende Debonair-begivenhed, som lanceres med League of Legends-patch 11.24 den 9. december.





Source : https://www.dexerto.com/league-of-legends/league-of-legends-players-slam-greedy-event-progression-rework-1713454/