League of Legends: Massive ændringer for ADC’er i Split 2

ADC’er i League of Legends: mere kraft i horisonten

At være ADC i League of Legends er hårdt lige nu. Kontrolmagikere kan ødelægge dig på et øjeblik, tanks kan absorbere al din skade og gå uskadt væk, og banen føles som om et enkelt drab fører til en fuld lavine. Som en støtte, der har set sin duo skinne gang på gang, men alligevel tabe kampen på grund af andres fejl, har vi på fornemmelsen, at AD Carry ikke lever op til sit navn. Riot er enig og søger at give ADC’er “flere power-ups” til sæson 13 – og det er det, vi gerne vil høre.

Ændringer på vej til ADC’er i sæson 13 Split 2

I en detaljeret gameplay-gennemgang, der dækker både ADC-genstande og overordnet runestatus, tager spildesigneren Simon ‘Zhanos’ LeBlanc Bastien os med ind i, hvad der er i vente til League of Legends sæson 13 Split 2 onsdag den 15. maj. Riot indrømmer, at da Mythic-genstande blev fjernet fra MOBA, var ADC den mest berørte rolle. “På det tidspunkt var vi ikke helt klar til at lave de større ændringer, som ADC-varesystemet havde brug for, så vi lavede nogle mindre ændringer for at få klassen i en ordentlig stand til at begynde med. ” Dette efterlod imidlertid ADC’en i en “suboptimal tilstand for nogle få patches”, som det fremgår af spillerfeedback.

Som et resultat ændrede holdet flere genstande, reducerede den offensive statistik for ADC-genstande til to eller tre og øgede den kritiske skade på nogle legendariske genstande til 25 % fra 20 %. Målet her er at “skabe større power-ups, hver gang et nyt legendarisk element færdiggøres.” Vores mål med disse ændringer er at få genstandskombinationer til virkelig at puste din mester med større kraftspidser i stedet for langsomt at akkumulere små kraftstigninger over tid. »

Justeringer for at forbedre ADC-oplevelsen

Ved at bruge Phantom Dancer som eksempel, bemærker Zhanos, at genstanden i øjeblikket giver angrebsskade, angrebshastighed, kritisk chance og bevægelseshastighed, såvel som dens Spectral Waltz-evne. Med det nye system vil det give “60% Frontal Attack Speed, uden AD, og ​​vil ikke længere have en passiv. Dette giver os mulighed for at gøre det lidt billigere og have endnu mere bevægelseshastighed, for at størkne det som ikke kun den bedste måde at få en masse [vitesse d’attaque] men også en fantastisk måde at forblive mobil, både i og uden for kamp. »

Riot laver også ændringer i bevægelseshastigheden for at gøre den lidt mere tilfredsstillende, og tester i øjeblikket ændringer til hit-baserede builds på fjenden. Det er svært at forestille sig, hvordan disse ændringer i spillet ser ud, men vi er forsigtigt optimistiske. Vi tror på, at genfokusering og fremhævelse af ADC’ernes kernefantasi – bevægelseshastighed, ødelæggende kritiske hits – er præcis, hvad vi har brug for lige nu.

Kilde: www.bing.com