Hvad er irriterende ved League of Legends? – SamaGame


Hvad er irriterende ved League of Legends?


Intet er perfekt. Dette princip er meget klart, når det kommer til spil. Hver produktion vil finde noget, som selv en lille del af spillerne vil betragte som et dårligt træk. Hvordan ser det ud i League of Legends?

Heroes balance

Lad os starte med balance, som er et relativt begreb i LoL. Nogle vil sige, at denne Yasuo er ubalanceret, fordi han har syge skader, mens andre vil sige, at han er en velafbalanceret mester, fordi han kræver et højt niveau af færdigheder for at bruge sine kræfter. Det er derfor, vi ofte møder den velkendte Yasuo 0/6 eller højere maines. Lad os dog gå videre til de mestre, der kan beskrives som ubalancerede. Jeg mener karakterer som Warwick og Janna, hvis påkrævede færdigheder for de muligheder, disse helte giver, er bare latterlige. Disse helte er en af ​​de bedste i deres rolle fra begyndelsen, hvilket gør dem nemme at vinde, og Riot gør ikke noget ved det.

Og her kommer vi til det første, der er irriterende ved LoL. Riot fokuserer for meget på den professionelle scene, når det kommer til buffs og nerfs. Det er helt forståeligt, at de vil bede dem om at spille med forskellige helte og ikke begrænse sig til 20 mestre, som er meget stærke i øjeblikket. Men casual gamere lider af disse ændringer. Sådan en Galio, som alligevel er lam på SoloQ, blev næsten uspillelig sidste patch, kun fordi han ofte bliver valgt af professionelle.

På den anden side har vi netop sådan en Warwick eller Janna, som har været Top Tier-mestre i et godt par eller endda et dusin patches, og Riot gør ikke noget ved det, og hvis det er “lidt” nerfi. Et bogstaveligt eksempel på denne effekt er Jannas skadesreduktion i 8,8 med hele 5 point. Hvorfor sker det? Fordi sådanne WW eller Janna ikke optræder på den professionelle scene, så de er ikke en prioritet for Rito.

Nerfs og buffs

Den måde Riot nerver og buffer nogle karakterer på er også meget interessant. Du må indrømme, at de ofte gør noget, der ikke er det stærkeste i en given mester. Det sker så, at en given mester X, i stedet for at få en nerf på sin OP Q, får en svaghed på E. Denne helt er selvfølgelig stadig stærk, i næste patch får han en nerf på denne Q og denne svækkelse i den forrige tiden gør ham uspillelig eller meget svag. Hvad laver Rito så? Det buffer det, og det er ofte en buff til noget, der blev nervøs først. På samme måde, med buffs – de forbedrer det forkerte og nerver så. Hvorfor kan du ikke gøre det én gang, med rette, i stedet for at have det sjovt og gøre livet svært for spillere?

Skind

Spillere undrer sig ofte over, hvorfor for eksempel Aurelion Sol, på trods af at han har været med i spillet i 2 år, stadig har ét skin, og nogle karakterer i løbet af denne tid får et par skins på trods af, at de allerede har en masse dem. Svaret er enkelt – Rito betaler sig bare ikke. Lad os holde os til denne Aurelion, fordi han er det perfekte eksempel på dette. Hans popularitet har ikke oversteget 2-3% siden hans exit, i øjeblikket har han 1,2% på Plat + niveau. Husk dog, at over 3/4 af spillerne er guld eller lavere. Der, på silverze, hvor der er næsten 50% af spillerne, er dens popularitet kun 0,6%. Hvad er populært der?

Miss Fortune (3 skins i de sidste 2 år, inklusive GG for nylig), Ahri (2 skins i de sidste 2 år, det kan være (og bliver sandsynligvis) det tredje) og mange snigmordere, der også fik 2 i de sidste 2 år er populære. skind. Riot frigiver ikke skins til upopulære karakterer, fordi forskellen i profit fra skins sammenlignet med profitten fra skins for populære lav elo karakterer er enorm. Hvorfor ærgre sig over utilfredsheden hos en lille gruppe Mains fra en given helt, da mange spillere vil være glade for det nye skin til en karakter, der allerede har masser af dem.

Fællesskab

League of Legend-fællesskabet er en af ​​de mest almindelige årsager til, at spillere forlader dette spil. Helt ærligt, det er ikke underligt. Den allestedsnærværende toksicitet eller mentalitet hos mennesker kan afskrække folk fra at spille. Derfor vælger et stort antal spillere at spille med kommandoen / mute all i de fleste af deres spil, hvilket ikke er et godt udstillingsvindue for holdspil. Et eksempel er vores artikel om holdmutation, hvor et stort antal kommentatorer vælger at mute de fleste spillere. Jeg ved ikke, hvordan det er nu, men selv i sidste sæson brød Riot sig ikke meget om flamers, for jeg testede det selv, og først efter mere end 20 kampe blev jeg straffet. Og det var til et spil, hvor jeg skrev det samme som i hvert enkelt, så Rito og deres bot ansvarlig for forbuddet kunne ikke prale af “lean bull lefrex”.

Facilitere spillet

Rito har gjort spillet for meget lettere i lang tid. Nogle ændringer var endda et plus, såsom at tilføje en “trøstepræmie” i form af vin efter at have mistet en promo i lavere divisioner eller tilføjelse af buff timere. Men der er også unødvendige ændringer, som giver os alt for meget. Jeg mener info om respawn-bufferen 20 sekunder før dens genfødsel, info om døden af ​​en baron, drage eller Muranama, som altid er tændt, så vi ikke glemmer det. I den sidste video fra Riot Games blev der annonceret automatiske varekøb, hvilket efter min mening er en overdrivelse. Jeg kan vædde på, at denne mulighed ender med, at for eksempel Ezreal vil have IE i autobuyu, fordi den har det i de anbefalede varer. Så hvad hvis det ikke virker på Eza. Spilleren skal lære, hvilke ting der er gode for en given karakter. Han bør også lære at holde sin vision på et givet mål, så han ved, hvornår den næste vil være, hvis rivalerne tager den. I stedet får den disse oplysninger automatisk.

Og hvad irriterer dig ved LoL?



Informationskilde : https://samagame.com/02/en/whats-annoying-about-league-of-legends/