Top 5 gameplay -elementer fra andre spil, som GTA 6 skal indeholde


GTA-serien har været ret innovativ i open-world gaming. Det har introduceret mange gameplay -mekanikker og funktioner, der siden er blevet almindelige i genren.

Der er dog flere andre spil, der har bidraget meget til open-world-genren. Derfor giver det kun mening for GTA 6 at vælge de bedste gameplay -funktioner, der blev introduceret i genren.

Spillet er endnu ikke blevet erklæret af Rockstar Games. Men fans håber allerede at se nye elementer i det, når det kommer ud. Denne artikel præsenterer et par sådanne funktioner, der findes i andre spil, som GTA 6 kan bruge.


GTA 6: 5 gameplay -elementer, der bør inkorporeres fra andre spil

Selvom der ikke har været noget officielt ord om udgivelsen af ​​GTA 6, forventer fans, at det bliver det bedste open-world-spil med rekordstore funktioner. For at det kan ske, skal Rockstar Games se sig omkring og indarbejde de bedste elementer, der har gjort open-world gaming til en så elsket genre.

Denne artikel vil se på top 5 sådanne funktioner, som fans gerne vil se i GTA 6.

1) Forgreningsstier/ikke-lineær historie

Mange nutidige RPG’er understreger ikke-lineære historier, hvor spillerne vælger resultaterne og styrer plottet i en bestemt retning. Da GTA-serien traditionelt har inkluderet fortællingsdrevne spil i åben verden, kan det næste spil i stedet inkorporere en sådan funktion.

Det ville være en kærkommen ændring for mange fans, der mener, at historiemissionerne mangler mangfoldighed. De seneste GTA -titler kan til tider være noget gentagne. Det betyder, at spillerne kan forudse, hvad de skal gøre næste gang.


2) Flere dialogvalg

Hvis der nogensinde blev introduceret dialogvalg til GTA -serien, ville det være en fascinerende tilføjelse. Dette ville tillade flere tilgange til de samme missioner og ville hænge meget sammen med det foregående punkt. Fallout -spillene er et godt eksempel på dette.

En valgbaseret fortælling kombineret med forskellige dialogmuligheder giver en ekstremt fordybende oplevelse. Dette ville gøre GTA 6 mere beslægtet med open-world RPG’er.


3) Tilpasset spillerfremstillet karakter

Hvis spillerdrevne valg og et dialogsystem introduceres i det næste spil, kan det lige så godt tillade en skræddersyet hovedperson. Dette ville være en betydelig ændring, da GTA -spil altid har været afhængige af en solid hovedperson. Nogle fans mener dog, at det er bedre at have en enkelt spiller-skabt helt frem for flere.


4) Alle bygninger er indtastelige og ødelæggelige

En cool funktion, der findes i open-world-spil som Mercenaries og Just Cause, er evnen til at ødelægge menneskeskabte strukturer. Dette kan dog være en skræmmende opgave for et GTA -spil at implementere. Som sådan kunne det næste spil i det mindste gøre nogle af strukturerne ødelæggelige.

Muligheden for at komme ind i de fleste bygninger er også en tiltrængt funktion. I GTA 5 skulle dette gøres med mods, da vaniljespillet ikke havde mange interiører.


5) Naturkatastrofer, der påvirker verden

Naturkatastrofer (såvel som menneskeskabte) katastrofer har været en del af 3D-æraens GTA-spil. GTA 3 begynder med en eksplosion, der sprænger Callahan -broen. GTA Vice City starter med en orkan, der tvinger spillerne til at holde sig til den første ø. San Fierro i GTA San Andreas viser tegn på betydelig jordskælvsskade.

Tilsyneladende var GTA 5 indstillet til at have sandstorme i kortets ørkenområder. Selvom dette blev konserveret fra det sidste spil, kan spillerne forvente at få naturkatastrofer i den næste.


Bemærk: Denne liste er subjektiv og afspejler forfatterens synspunkter.






Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=794A6F3C471E4A5E915C059022152D0A&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fgta%2Ftop-5-gameplay-elements-games-gta-6-include&c=5689796336427448925&mkt=fr-fr