De bedste missioner i GTA-trilogien – få friheden tilbage

PS2 GTA-trilogien: De bedste missioner og hvorfor de var overlegne

Enhver GTA-spiller vil fortælle dig, at hvert spil i serien er bemærkelsesværdigt på sin egen måde, men få oplevelser inden for spil kan matche den klassiske GTA-trilogi fra begyndelsen af 2000’erne (GTA 3, Vice City, San Andreas).

Dette epokale sæt af spil var overlegne i forhold til moderne GTA-titler og endda Red Dead 2, da Rockstar forsømte kendetegnene ved spildesign, der gav trilogien dens unikke følelse af frihed.

Unikt missionsdesign

Specifikt taler jeg om det utrolige missionsdesign af GTA 3, Vice City og San Andreas. Som serien udviklede sig over tid, syntes hver titel at give mindre frihed til spilleren i missioner.

Dette kunne være et resultat af Rockstars ønske om at fortælle en mere omhyggelig historie for at eliminere enhver mulig uoverensstemmelse mellem dialog og gameplay. Disse stammer normalt fra spillestile, som udvikleren ikke havde forventet, at du skulle vælge.

Hvad er egentlig en sandkasse, hvis den ikke henvender sig til forskellige spillestile og -muligheder?

Valgfrihed

GTA: Vice City indeholdt en mission kaldet “Loose Ends”. I denne mission havde du valget mellem at gå ind gennem bagdøren og dræbe alle, der førte op til, hvor handlen finder sted eller at stjæle en helikopter og flyve direkte op på taget uden den foregående pistolkamp. Hvis du legede med mods, kunne du endda komme derop med et hvilket som helst køretøj ved at bruge super nitro mod.

Missionsdesign i moderne GTA-spil når sjældent toppen af ​​hierarkiet. Dette skyldes ikke nogle tekniske begrænsninger, men snarere en kreativ vej, som Rockstar aktivt bestemmer for deres spil.

Frihed i missioner

PlayStation 2 GTA-trilogien var aldrig optaget af at give en lineær oplevelse; du var næsten altid fri til at opleve en mission på din måde. Selv en af ​​de mere hadede missioner i GTA: San Andreas tilbød stadig frihed i sin tilgang.

Jeg taler selvfølgelig om den berygtede “Wrong Side of the Tracks”, hvor CJ og Big Smoke forsøger at bryde en Vagos-aftale, der viste sig at være et baghold. Dit mål er at dræbe de flygtende Vagos-medlemmer, der går ombord på et tog til Las Venturas.

Mens besværlighederne ved at fuldføre det stammede fra den irriterende kodning af Big Smokes mål, blev fejlforholdene holdt på et minimum, så folk kunne finde på kreative måder at slå det på.

Sikker på, måske var hele dette argument bare min måde at snige en positiv mening ind på togmissionen i GTA: San Andreas, men den viser stadig bedre missionsdesign end nogen af ​​dens efterfølgere til dato.

DualShockers.