Hvordan tekniske begrænsninger formede Grand Theft Auto 3: afsløringer fra en tidligere Rockstar-udvikler.

Forklaring af en teknisk begrænsning i Grand Theft Auto 3

Tekniske udfordringer relateret til PlayStation 2-hukommelse

Udviklerne stod over for en stor udfordring på grund af PlayStation 2’s begrænsninger med hensyn til DVD-afspiller og hukommelse. De implementerede en streamingproces for at indlæse bygninger, veje og andre kortelementer i hukommelsen, mens spillere bevæger sig rundt i Liberty Citys åbne verden. Almindeligt brugte skabeloner blev placeret i nærheden af ​​DVD’en for at optimere indlæsningshastigheden og reducere søgetiden.

Kreative justeringer for at overvinde begrænsninger

Selv med smarte opgraderinger kunne spillere bevæge sig hurtigere, end spillet kunne følge med. For at afhjælpe dette lavede holdet nogle kreative ændringer. For eksempel, i GTA 3, havde Isle of Portland en lang, lige vej, der tilskyndede til høje hastigheder, hvilket forårsagede lastproblemer. Holdet ændrede vejlayoutet med sving for naturligt at bremse spillerne. De lavede også subtile justeringer af køretøjer og øgede deres luftmodstand med 5 % for yderligere at bremse spillerne ned på en knap mærkbar måde.

Tekniske forbedringer for Vice City og San Andreas

Da Vice City og San Andreas kom ud, havde udviklerne perfektioneret deres teknikker. De brugte forbedret streamingkode og smarte tricks, som at indlæse enklere modeller, når spillerne fløj, for at gøre den åbne verden-oplevelse mere smidig.

Kilde: www.bing.com