GTA Vice Citys Wanted-system skulle ifølge en udvikler være meget mere komplekst.

En tidligere udvikler, der arbejdede på GTA: Vice City, har afsløret, at spillets Wanted Stars-system skulle være meget mere komplekst, end spillere oplevede tilbage i 2002.

Et rudimentært Wanted Star-system

GTA: Vice City har et meget rudimentært Wanted Stars-system, ligesom de tidlige spil i Rockstar-serien. Politibetjente i 80’ernes 3D-spil dukker normalt op i en fast afstand fra spillerne efter at have nået et ønsket niveau og jager dem.

Afsløringer fra en tidligere Rockstar teknisk direktør

Tidligere Rockstar Technical Director Obbe Vermeij svarede på et spørgsmål vedrørende Vice Citys Wanted Stars-system på sociale medier, herunder det faktum, at politiet ville dukke op et bestemt sted på kortet, når spillere blev efterlyst. Den tidligere Rockstar-medarbejder afslørede, at skrifttypen oprindeligt var beregnet til at være mere dynamisk, og at dette spawn-punkt var en tilbageholdelse fra den idé.

“I Vice City eksperimenterede jeg med foruddefinerede steder, hvor politibiler dukkede op på det helt rigtige tidspunkt og med den korrekte starthastighed for at dukke op lige foran spilleren,” sagde Vermeij.

Udvikling af Wanted Stars-systemet i GTA

Vermeij, som forlod Rockstar i 2009, sagde, at kun nogle få af disse politi-spawn-point var tilbage i spillet, fordi de var “for byrdefulde” at implementere. GTA har forbedret sit Wanted Stars-system siden Vice City, hvilket gør politiets optrædener lige så dynamiske, som Vermeij ønskede i fjerde omgang. Rockstar gjorde også politiet mere avanceret, hvilket gav dem mulighed for at bruge civile biler til at forfølge spillere i lange jagter og tilføje flere køretøjer som helikoptere.

Fans af franchisen bliver nødt til at vente på at se, hvad udviklerne tilføjer til GTA 6, der foregår i Vice City, med hensyn til politiarbejde og Wanted Stars-mekanik.

Kilde: www.dexerto.com