GTA VI: de 5 mest ventede nye singleplayer-funktioner

Hvad ønsker GTA VI-fans for singleplayer?

Grand Theft Auto VI er endelig blevet bekræftet! Efter at have ventet i næsten et årti fik vi for nylig vores første officielle kig på spillet gennem afslørende trailer. Alle er utrolig begejstrede for spillet, inklusiv mig selv, og 2025 kan ikke komme hurtigt nok.

Mens vi venter på, at spillet bliver frigivet, tænkte jeg, at det nu er det perfekte tidspunkt til at dele, hvad jeg synes, Rockstar skal bringe til den næste del af GTA-serien. Specifikt vil jeg dele de 5 bedste ting, vi ønsker fra singleplayer i GTA VI.

Masser af steder at udforske

GTA-spil har altid været meget udendørs fokuseret, hvor de fleste missioner og aktiviteter finder sted udenfor. Dette giver selvfølgelig mening, og vi bør bestemt bruge meget tid udendørs i det næste GTA-spil. Der kan dog blive for meget af det gode.

Jeg vil have, at den næste post giver os mulighed for at udforske flere interiører. Ikke alene ville dette gøre verden mere realistisk og levende, men det ville også gøre udforskning meget sjovere. Forestil dig at kunne gå ind i et indkøbscenter – ligesom det i GTA: Vice City – og købe varer fra de forskellige butikker. Dette ville også give Rockstar flere muligheder for sidemissioner og aktiviteter, vi kunne udføre.

Mange mysterier og hemmeligheder på spil

En af mine absolutte yndlingsting ved Rockstar-spil er mængden af ​​hemmeligheder og påskeæg at udforske. Jeg kan huske, da jeg som barn så en video om en lejlighedsbygning i GTA IV, der var stedet for et grusomt mord. Efter at have set videoen, satte jeg mig for at besøge lejligheden i spillet og se den for mig selv. Det var sådan et fedt øjeblik.

Men det var ikke den eneste gang, Rockstar gav os et mysterium at løse. Der er masser af eksempler fra deres andre titler, såsom Bully’s Haunted Paper Mill, Red Dead Redemption 2’s Serial Killer og selvfølgelig GTA V’s berømte Mt. Chilliad Mystery.

Jeg vil have dem til at tilføje FLERE ting som dette. UFO’er, spøgelser, kryptider osv. Jeg elsker det, og tydeligvis elsker alle andre det også, ellers ville videoer som den, jeg nævnte tidligere, ikke være så populære. Den slags gør deres spil endnu sjovere at udforske og tale om, og det får verden til at føles så meget mere levende.

Open world tyveri

Heists er nogle af de mest mindeværdige ting i et GTA-spil. GTA V gav os en række seje røverier at gøre, lige fra at røve en guldsmed til at stjæle Merryweathers superhemmelige våben. Selvom jeg mener, at vi stadig bør få historiedrevne røverier som det, vi har haft i tidligere spil, bør vi også have røverier i åben verden, som vi kan udføre uden for missioner.

Jeg taler ikke om ting som at røve butikker eller pansrede biler, men at kunne storme banker, museer og andre værdifulde mål i den åbne verden. Giv os muligheder for, hvordan vi vil udføre tyveriet, og gør dem genafspilbare, så vi har en grund til at blive ved med at gøre dem. Dette ville være en god kilde til slutspilsindhold og en fantastisk måde at tjene penge på.

Tilpassede virksomheder

Et af de største problemer i Rockstars spil – ikke kun GTA – er manglen på slutspilsindhold. Når du har gennemført alle missionerne og udført alle de sideaktiviteter, du gerne vil lave, er der ikke meget andet, der holder dig beskæftiget, end måske at fuldføre spillet 100 % eller få et højt niveau af research og skabe kaos på gaden.

Jeg tror, ​​at solo-ventures ville være en fantastisk måde at pifte slutspillet op på. De ville give os noget at bruge alle de penge, vi tjente på solo, og de ville give os noget at lave efter spillet. Disse virksomheder burde være en forbedring i forhold til, hvad vi har i GTA: Vice City. De kunne have masser af tilpasningsmuligheder og opgraderingsstier, og måske kunne hver især have deres eget mini-plot at følge, mens vi udfører missioner, ligesom det, vi får i GTA Online.

Mindre lineære missioner

Et andet af de største problemer med Rockstars spil, udover manglen på slutspilindhold, er hvor lineære mange af deres missioner er. De mål, du skal følge, er næsten altid meget strenge og giver spilleren lidt frihed i forhold til, hvordan de vil løse problemer. Det er ofte meget kontrolleret, hvilket er en stor modsætning til den store åbne verden, som Rockstar giver os at udforske.

Så en af ​​de BEDSTE ting, Rockstar kan gøre for at gøre GTA VI fantastisk, er at ændre den måde, de designer deres baner på, og give spillerne meget mere frihed til, hvordan de ønsker at nå målene. Giv os flere måder at løse problemer på, og lad os bruge den åbne verden til at hjælpe os med at fuldføre missioner. Red Dead Redemption 2 ville fuldstændig mislykkes missionen, hvis du gik uden for den slagne vej, hvilket jeg finder latterligt.

Det er klart, jeg forventer ikke, at Rockstar vil gøre GTA til et fordybende spil, men vi skal ikke straffes for at prøve at eksperimentere, og vi bør altid have flere muligheder for, hvordan vi udfører opgaver, når det har mening.

Kilde: www.highgroundgaming.com