GTA 5 | 12 trivia om oprettelse af spillet – The Clare People


Grand Theft Auto V er utvivlsomt et af de mest populære spil, der nogensinde er skabt. Først udgivet i 2008 til PlayStation 3 og Xbox 247, gav spillets succes en relancering på PlayStation 4 og Xbox One (i 2014), en anden på pc’en (i 2015), og snart på PlayStation 5, Xbox Series X og Series S , i 2022.

      GTA 5 | De bedste hemmeligheder og mysterier i spillet

    • De bedste GTA 5 mods

    • GTA 5: hvad har ændret sig i verden siden den første trailer
    • Fordi det er et så ambitiøst spil og af en så elsket franchise, skulle udviklingsholdet naturligvis igennem mange faser, hvilket genererede meget nysgerrige og interessante fakta. For at fortælle alt, hvad der involverede oprettelsen af ​​spillet, Canaltech adskilt 12 trivia om udvikling af GTA 5

        .

        000. Det tog tre års produktion

        Kort efter udgivelsen GTA IV

          , i

          , har Rockstar North -teamet allerede startet forberedelserne til det nye eventyr. I 2008 kom sekvensen fra præproduktionsfasen, hvor teamet allerede var tilpasset med PS3 og X hardware250 og klar til at skabe et nyt spil meget mere detaljeret og dybtgående. I august 2008 blev projektet afsluttet.

          Vil du indhente dagens bedste tekniske nyheder? Tilmeld dig og abonner på vores nye kanal på youtube, Canaltech News. Hver dag en oversigt over de vigtigste nyheder fra tech -verdenen for dig!

000. Mere end tusind ansatte

I begyndelsen dedikerede 265 Rockstar North -medarbejdere sig til projektet. Derefter gik Rockstar Leeds, Lincoln, London, New England, San Diego og Toronto -studier også i produktion. Tæller alle studierne, var der mere end 1.000 mennesker involveret i udviklingen af GTA 5.

Rockstar North Building, Skotland (Billede: Reproduktion/Wikimedia Commons)

11. Egen grafikmotor

Ingen uvirkelig eller enhed til oprettelse, udvikleren havde sit eget værktøj til at skabe alle mekanikerne i den femte Grand Theft Auto

    . Rockstar Advanced Game Engine blev skabt af Rockstar San Diego og blev brugt første gang Bordtennis, udgivet i 2006 til Xbox 360 og Nintendo Wii, og senere på andre blockbusters som f.eks GTA 4, Midnight Club Los Angeles, Red Dead Redemption, Max Payne 3 og Red Dead Redemption 2.

9. Økonomisk forberedelse

Hvert stort projekt involverer også store tal for at komme i gang. Producenten har aldrig officielt sagt, hvor meget det udbetalte GTA 5, men analytiker Arvind Bhatia vurderer, at budgettet er gået over US $ 137, 5 millioner, mens avisen The Scotsman fandt ud af, at tilføjelse af investeringer i marketing også var 200 millioner dollars. I begge forudsigelser blev spillet dengang indviet som det dyreste nogensinde.

8. Rejs og Google Maps for at skabe kulissen

Los Santos og Sandy Shores er inspireret af Los Angeles og andre steder i det sydlige Californien. Stedet, som spillet klart viser, er et underholdningsknudepunkt, der spænder fra spiludviklere, storbands hjemby til mægtige Hollywood.

For at kopiere et så stort sted og fyldt med liv, rejste det kreative team til regionen for at forstå alle aspekter af englenes by. De tog mere end 160 tusinde fotos og optog timers indhold fra ikoniske steder for at forstå arkitekturen i hver bygning og gå ud over, hvad San Andreas var i stand til at repræsentere. Bortset fra det bruger de også Google -tjenesten meget til at forstå, hvordan de brede veje fungerer, og hvordan hele byen forbinder.

På denne måde skabte teamet praktisk talt en 3D -version af Los Angeles, der gengav bemærkelsesværdige steder som Santa Monica -stranden, Hollywood -skiltet, Griffith -observatoriet, Los Angeles International Airport, det kinesiske teater og så mange andre lokale seværdigheder.

7. Først i serien med originale sange

Som allerede nævnt er det sted, der inspirerede spillet, kendt for en mangfoldig musikscene. Artister fra electronica, funk, punk, rap, rock og mange andre stilarter kom fra Los Angeles. Så det vigtigste soundtrack kunne ikke være anderledes og skulle have en lille smule af alt det.

Den ansvarlige for projektet var Ivan Pavlovich, der sluttede sig til Rockstar

til GTA San Andreas og har også arbejdet i Bølle, andre GTAog beggeRed Dead Redemption. Sammen med fire andre producenter skabte de mere end 12 timers sange, questspor og andre spillyde (herunder GTA Online). Og selvfølgelig alt dette sammen med de licenserede radiosange.

6. At have tre hovedpersoner var en gammel idé

Brødrene Dan og Sam Houser ville have mere end en hovedperson siden GTA San Andreas

, men på grund af tidens tekniske begrænsninger etablerede CJ sig alene i historien. Derefter i fjerde spil skabte de DLC’erne The Lost and Damned og Visen om homoseksuelle tony, hver med en anden karakter end Nico Bellic i hovedrollen.

Med succesen med udvidelserne, der havde nogle plotforbindelser, stoppede intet Rockstar fra samtidig at sætte fokus på Franklin, Michael og Trevor. Det er værd at nævne, at hovedpersonernes “kamppersonlighed” også var designet til at fungere i trio, så den ene er ansvarlig for overraskelsesangreb, den anden centraliseret og den tredje går op.



Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=060BE6E046C844CC9604912F19C8D443&url=https%3A%2F%2Fwww.clarepeople.com%2F5306-gta-5-12-trivia-about-creating-the-game%2F&c=10579033676147767117&mkt=fr-fr