GTA 3-afsløringer: hvorfor det var umuligt at flyve i spillet

En tidligere GTA 3-udvikler afslører masser af detaljer bag kulisserne om den klassiske PS2-trilogi.

GTA 3 PS2 Hukommelsesbegrænsninger afsløret

En tidligere Rockstar Games-udvikler har afsløret, at en af ​​de “hårdeste tekniske udfordringer” under udviklingen af ​​GTA 3 var relateret til PS2’s hukommelse, hvilket forklarer, hvorfor spilleren ikke var i stand til at køre med fly, bortset fra en kort passage i Dodo.

Sjældent får vi at se, hvor store AAA-spil er lavet, men et af de mest hemmelighedsfulde og bemærkelsesværdige studier i denne henseende er uden tvivl Rockstar Games. På trods af at have designet nogle af verdens mest kendte titler, er Rockstar utrolig privat og har en tendens til at gøre tingene på sin egen måde.

Som en konsekvens af dette er der en masse hemmeligheder og mysterier omkring udviklingen af ​​de fleste af dets spil, som er blevet ændret en del i de seneste måneder takket være den tidligere Rockstar Games-udvikler Obbe Vermeij (der arbejdede som teknisk direktør hos Rockstar North).

Hvorfor du ikke rigtig kan flyve i GTA 3

Siden sidste år har Vermeij langsomt afsløret flere oplysninger om udviklingen af ​​GTA-trilogien på PS2, herunder forklare hvorfor månen ændrer størrelse, når den bliver ramt og fremhævet selvmordsfly i GTA San Andreas. Vermeij tog for nylig til Twitter for at detaljere, hvordan holdet overvandt den “hårdeste tekniske udfordring” under udviklingen af ​​GTA 3.

Udfordringen var PS2’s hukommelsesbegrænsning, hvilket betød, at GTA 3’s kort skulle udsende mønstre fra disken, mens afspilleren bevægede sig. Selvom det lykkedes Vermeij og Adam Fowler at placere modeller på disk for at forsøge at komme uden om grænsen, var der i sidste ende ikke noget, de kunne gøre andet end at bremse afspilleren, så modellerne kunne indlæses hurtigere.

Det er interessant at vide, at spilleren med vilje blev bremset i GTA 3, men den mest interessante information at hente fra tweetet er, at disse streamingproblemer var årsagen til, at spilleren kun kunne flyve, mens han sov i GTA 3.

Hvis du undrer dig over, hvad der ændrede sig mellem GTA 3 og Vice City for at tillade flyrejser, sagde Vermeij, at der blev foretaget forskellige kodeforbedringer, der muliggjorde bedre komprimering af modeller og teksturer, hvilket muliggjorde hurtigere indlæsning og streaming (undtagen når afspilleren fløj) .

Kilde: www.thegamer.com