De 3 store ændringer afgørende for GTA-serien

Genopfinde GTA-serien: 3 store ændringer på vej

GTA-serien har set enorme ændringer i form af gameplay, verdensopbygning og endda tonen i plottet. Til det næste spil i serien skal Rockstar Games gå tilbage til sin fortid og implementere de elementer, der bragte serien en sådan succes tilbage i dag. Funktioner fra tidligere GTA-spil og endda Red Dead Redemption forventes at blive indarbejdet i det kommende spil.

Verdens detaljer

Rockstar har altid været en mester i at bygge verden i den åbne verden-genre, startende med GTA 3, et spil, der var langt forud for sin tid takket være Liberty Citys livlige og autentiske udseende i 2001. For nyligt styrkede udvikleren spillet. ved at skabe Red Dead Redemption 2, og fans forventer, at Leonida i GTA 6 leverer et lignende detaljeringsniveau.

Spilverdenen bør ikke fremstå tom og fyldt med områder. For eksempel, selvom Grand Theft Auto V’s verden er den største i serien, virker dens San Andreas-kort ret tomt og kedeligt.

I modsætning hertil er San Andreas 3D-universet fyldt med steder at udforske og ting at gøre. Det kommende spil forventes at have flere beboelige byer og steder, ligesom i de originale San Andreas- og Red Dead Redemption-spil. Spillet skulle også have flere indre rum og mysterier at opdage.

Påskeæg ville være en fantastisk måde at gøre verden mere interessant at udforske, og et par tilfældige møder med fremmede og oddballs bør også tilføjes til GTA 6.

Mere realisme

Rockstar ser ud til at have eksperimenteret med realisme for Grand Theft Auto-serien. Et spil kan virke meget arkadefyldt, mens et andet kan virke for realistisk. Tager man flere af studiets seneste udgivelser i betragtning, ser serien ud til at hælde mere og mere til realisme. Ligesom det foregående punkt er dette meget tydeligt i RDR2.

GTA 6 2022-lækager tyder på, at det kommende spil også kan implementere nogle realistiske aspekter, såsom den reducerede evne til at bære våben i Red Dead Redemption 2. Studiet kan også drage fordel af spillets kernefunktioner, hvor sundhed, Dead Eye-udholdenhed og evner skal vedligeholdes gennem mad og andre ting. RDR2 er dog ikke så realistisk som et overlevelsesspil, så realismen er afbalanceret.

Rockstar tilføjede også realistiske elementer til Grand Theft Auto: San Andreas i 2003. CJ skal spise for at undgå sult og vægttab. At spise for meget kan gøre det fedt, mens træning i fitnesscenteret kan hjælpe med at reducere fedt og opbygge muskler. GTA 6 skal implementere de realistiske elementer i begge spil.

Fokus på single-player spil

I over et årti så fans Rockstar gradvist rette sin opmærksomhed helt mod Grand Theft Auto Online, den massive multiplayer-komponent i Grand Theft Auto V. Selvom dette virkede acceptabelt i starten, da multiplayer-spil fortsatte med at blive opdateret og nyt indhold tilføjet, kom dette på bekostning af singleplayer-oplevelsen.

Grand Theft Auto V gik glip af planlagte DLC og udvidelsespakker, fordi Rockstar anså Grand Theft Auto Online for at være mere rentabel. Et nyligt læk af GTA 5-kildekode bekræftede udviklerens oprindelige planer om at frigive story mode DLC.

Det er værd at bemærke, at Red Dead Online-fans også begyndte at klage over, at Rockstar forlod spillet, da det sjældent modtog meningsfulde opdateringer, især sammenlignet med Grand Theft Auto Online.

Dette er noget, Rockstar bør undgå i sit næste spil. Der burde være mere indhold, der er specielt designet til singleplayer, som Liberty City-afsnittet af Grand Theft Auto 4.

Kilde: sparkchronicles.com