5 store fremskridt i GTA -serien


GTA igennem fortsætter GTA med at tilføje store gameplay -elementer, der ændrer oplevelsen.

GTA -serien har to årtier under deres bælte. Som et resultat ligner de første spil intet som de nyeste. De bevarer stadig lignende spilkoncepter. Hvert nyt spil tilbyder imidlertid forskellige funktioner på forskellige måder. For eksempel har kampsystemet en tendens til at udvikle sig i hver generation.

Disse store fremskridt er det, der giver Rockstar sit ry. Det er det, der tager spillet til det næste niveau. Her er nogle af de største fremskridt i serien.


Fem banebrydende fremskridt i GTA -serien

5) Svømning

Vand plejede at være lige så dødbringende som en eksplosion i tidlige GTA -titler. Da mekanikeren blev introduceret i GTA San Andreas, ændrede alt sig for serien. Spillere kan nu frit udforske øer uden en båd, da drukning er den eneste risiko, de skal tage.

Spillere skal heller ikke længere bekymre sig om billige dødsfald. GTA 3 og Vice City var tilbøjelige til denne type ulykker.


4) AI -adfærd

Fodgængers adfærd har ændret sig markant gennem årene. De gik fra simple animationer til detaljeret adfærd i senere spil. For eksempel kan GTA 5 fodgængere tage billeder af smukke biler.

GTA 4 var et vigtigt skridt i AI -adfærd. Fodgængere ville have forudindstillede skader animationer, afhængigt af hvor de blev skadet. Politiet kunne også jagte andre kriminelle udover spillerne. Liberty City føles mere levende som følge heraf.


3) Missionskontrolpunkter

GTA -missioner kan variere fra vildledende let til ubarmhjertigt vanskeligt. De tidlige spil var brutale i denne henseende. Spillere kan gennemgå flere fjender, ikke -reagerende kontroller og små tidsbegrænsninger.

Missionskontrolpunkter gjorde det meget lettere. Spillere behøvede ikke længere at udholde en hel handske. I stedet kunne de starte, hvor de slap. Dette ville hjælpe med at reducere frustrationer med alt for lange missioner.


2) Cover system og kamp

GTA 4 omdefinerede kampsystemet fuldstændigt. Det introducerede en dækmekaniker, der gav mulighed for mere defensive tilgange. Ragdoll -fysikken ændrede også, hvordan kamp så ud. Borte var dagene med forudindstillede animationer, da hver NPC reagerer forskelligt på hvert skud. Ikke overraskende ser det mere realistisk ud.

Chinatown Wars ville senere tilføje et snurrehjul til våbenbrug. Dette gav hurtige ændringer for hvert våben. Kamp i HD -universet er mere dynamisk end tidligere poster.


1) Overgang fra 2D til 3D

Dette er den mest imponerende ud fra et udviklingssynspunkt, da GTA -serien blev kendt for sin vold. Top-down-perspektivet holdt det dog tilbage. På grund af dette aspekt plejede GTA at få blandede anmeldelser fra kritikere.

Det var først i GTA 3, at alt ændrede sig. Rockstar udvidede konceptet med den åbne verden og gjorde det endnu bedre. At gå fra en 2D -oplevelse til 3D er en massiv opgave. Mod odds lykkedes det Rockstar at omdefinere sandkassegenren med deres indtog. Resten er videospilhistorik.


Man kan kortlægge GTA’s fremskridt ved at angive dets ubarmhjertige opfindsomhed og innovation. Rockstars ikoniske franchise er en stalwart af spil af flere årsager, ikke mindst på grund af at inkorporere skræddersyede ideer og funktioner.

Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens personlige synspunkter.

Redigeret af Sijo Samuel Paul






Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=3B0ACDB6EA7548AF9D3D8EA5B2B7A408&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fgta%2F5-major-advancements-gta-series&c=3178767252460078090&mkt=fr-fr