Stor fiasko for Honkai: Star Rail, Genshin Impacts største succes

Genshin Impact vs. Honkai: Star Rail: Hvordan er den første mere vellykket?

To bemærkelsesværdige spil blev udviklet af HoYoverse: Genshin Impact og Honkai: Star Rail. Disse to spil deler lignende gameplay-mekanikker, lignende udgivelsesplaner osv. Men hvordan kommer det sig, at Genshin Impact lykkes, hvor Honkai: Star Rail måske mislykkes?

Genshin Impact: succeshistorien

Som en veteran af gacha-spil er jeg godt klar over, hvordan denne type spil presser dig til at bruge, indtil du står tilbage med en tom pung. Designene bliver mere og mere overdådige, ny mekanik introduceres, men frem for alt bliver karaktererne stærkere. Ikke nok med at karaktererne bliver stærkere, men indholdet bliver sværere, og så vil man ikke bare have en bedre karakter; du har virkelig brug for det. Generelt kan vi kalde dette “kraftkryb”.

Power creep er et koncept, der findes i ethvert online servicespil. Spiller du League of Legends? Sammenlign en mester udgivet i dag med nogle af de allerførste mestre i spillet. Power creep er et virkelighedskoncept, hvor nye karakterer eller mekanikere udkonkurrerer gamle, og gamle mestre ofte efterlades, ofte i en ubrugelig tilstand.

Men min yndlings og næsten utrolige del om Genshin Impact er: power creep… er ikke rigtig en ting. Berygtet har fans bemærket en trend med “reverse power creep”, som de ynder at kalde det. Genshin Impacts nye karakterer træder ikke de gamle over tæerne. Faktisk er mange nye karakterer i Genshin Impact simpelthen værre end mange karakterer ved lanceringen.

Hvordan Genshin Impact undgår kraftkryb

Jeg synes ikke nødvendigvis, at power creep er en dårlig ting i et spil. Det virker naturligt for ethvert online servicespil at introducere lokkende ny mekanik og tilføjelser til gameplay. Hvorfor skulle du ellers fortsætte med at spille et år eller mere efter den indledende binge begyndte?

Bemærkelsesværdigt er det dog, at Genshin Impact ikke rigtigt omfavner power creep overhovedet. Hvordan er det muligt ? Først og fremmest formår Genshin Impacts nye karakterer at introducere ny mekanik i spillet uden at overdrive tallene. Karakterer som Cyno kunne give den samme mængde skade som en ældre 5-stjernet karakter, men den måde, han gør skade på, er unik takket være et særligt minispil i hans Elemental Blast, der er ulig nogen anden karakter i spillet.

Det er også værd at bemærke, at Genshin Impacts teambuilding ofte tillader ældre karakterer at skinne sammen med de nye. Introduktionen af ​​Dendro-elementet introducerede for eksempel ny gameplay-mekanik, der faktisk styrkede gamle karakterer gennem øget synergi.

I sidste ende holder Genshin Impact sine nye karakterer i skak, men gør heller ikke dets eksisterende vanskelige indhold til noget, der ville lade gamle karakterer i stikken.

Fælden Honkai Star Rail er allerede faldet i

Det, jeg godt kan lide ved den måde, Genshin Impact behandler sine karakterer på, er, hvordan det minimerer frygten for at gå glip af aspekter af et gacha-spil. I andre gacha-spil ville jeg ofte trække efter karakterer af frygt for at gå glip af stor skade eller stor støttemekanik. I modsætning til Genshin Impact kan jeg allerede se, at de to spil adskiller sig i denne henseende, når man spiller Honkai: Star Rail sammen med Genshin Impact.

Det elementære kampsystem i Genshin Impact holder ældre karakterer relevante, da elementære reaktioner kan give lige så meget skade som en, der bare kunne give meget høje råtal. Honkai: Star Rail er ikke sådan. Det er et turbaseret spil, og det eneste mål er at reducere dine fjenders HP. Der er ingen blanding af elementer for at skabe reaktioner såsom Spray eller Merge for at behandle eksplosive skader.

Derudover tror jeg, at Honkai: Star Rail virkelig kan drage fordel af at give karakterer nogle svagheder, noget de ikke gør så godt som Genshin Impact.

I sidste ende, selvom Honkai: Star Rail er næsten lige så afslappet som Genshin Impact, hvis ikke mere, med autokamp og mindre krævende daglige krav end Genshin, er den ikke bange for at forstærke slutspilsindholdet med endnu sværere kampe.

Hvad Honkai: Star Rail kunne gøre for at undgå strømkryb

Udover bare at holde tallene i skak, tror jeg, at Honkai Star Rail virkelig kunne drage fordel af at give sine karakterer nogle svagheder. Jeg tror ikke, at Honkai: Star Rail er på et tidspunkt, hvor strømkryb er et stort problem…endnu.重要的是,角色变得更强。不仅角色变得更强,内容变得更加困难,因此你飠不仅烳见要它。_综上所述,我们可能会称之为“微增强”.

你玩《英雄联盟》吗?真实的概念,即新角色或机制超越了旧角色,而旧冠军通常被抛在一边,往往变得无法使用。不过这是我最喜欢的,令人难以置信的关于原祸兾庎原神的徺难关于原神的庎原神的不真的是一件事。臭名昭著的是,正如他们所说。原神中的新角色并没有取代旧角色。事实上,原神中许多新角色的见见扲的见现箦差.

我不认为微增强在游戏中是一件坏事。对于任何在线服务游戏戏来说7引兰为什么你要在初始的狂热之后继续一年或更长时间地玩呢?正在底层增益。这是怎么回事呢?这样的角色可能会造成与旧5星角色一样数量的伤害,但他造成Mer建造往往允许老角色在新的角色之中发光。例如,群生元素的引入引兰了的游戏机制,实际上加强曾被认为很弱的角色收到了增强,如可鸔和造帅和造看群生元素有了积极关联。羽钦也是另一个角色,随着群生元素但实际上, Mer能会抱怨说,原神一旦拥有了以良好的团队为核心的派系,其深度就变徱度尝变徱浅薄,唯一的终极游戏内容只是用一些个人专业团队来测试自己丷适我叅焏但我也欣赏螺旋多福在没有退化变强的事实。

原神使他们的新角色受到制约,但他们也没有把现有的硬核内容变戼叉容变戼叉一得一文不值的东西。视频游戏将在未来部分地展示这一点,可能更有用的内容和低于的Markedsføringstragte, cussing research的消费.

Starter android og pc

应用下载

微信开放平台

网站简体(中国)太多删除_e018

Alternatively.en-USis minutter e

责侠篇 c57476aaba7

隐私声明

Cookie声明

营业执照

腾讯网营业执照

招聘信息

商务合作

广告服务

开放平台

客服中心

精彩内容…

Kilde: www.pcinfestation.com