Final Fantasy 14 online virker lille efter at have spillet Genshin Impact


Final Fantasy 14 og Genshin indvirkning er begge giganter. Selvom udvikleren Hoyoverse udgav Genshin for bare to år siden er spillet vokset til at omfatte flere gigantiske regioner og byder på en regelmæssig cyklus af nyt indhold og begivenheder hver sjette uge. Tilsvarende udgav Square Enix Final Fantasy 14 i 2010 (og så igen i 2013) og den stadig får regelmæssige opdateringer; det er siden vokset til at modtage fire store udvidelser efter Et Rige Genfødt genudgivelse. To online multiplayer-spil, der råder over et massivt publikum, begge spil kræver engagement. Den eneste forskel er det Final Fantasy 14 respekterer min tid på en måde Genshin gør ikke.

For dem, der ikke kender, Genshin indvirkning sender spillere på et fri-at-spille åben-verden-eventyr, der foregår i en anime-agtig fantasiverden. Du kan spille spillet på en masse forskellige måder, med fokus på at opbygge stærke hold, udforske dets mange regioner eller komme igennem historien, men Genshin kan føles ret stressende at følge med. Historiemissioner med vigtig viden og hele regioner kan låses bag tidsbegrænsede begivenheder; selv at opbygge et hold på fire karakterer kan tage lang tid, da du skal opgradere karaktererne, deres våben, deres individuelle færdigheder og genstande kaldet artefakter, der påvirker statistikker.

Genshin optrævler en tilsyneladende uendelig to-do-liste, der er meget givende, hvis du kommer igennem det hele, men som også fanger spilleren i en cyklisk spilløkke, der er mere fokuseret på gentagne opgaver end på at fremme en enkelt historie. Hver afsluttet opgave ser ud til at afsløre flere nødvendige opgaver. Desuden belønner spillet dig med en in-game valuta kaldet Primogems; du kan bruge denne valuta på gacha og spille om nye karakterer. Mekanikerne tilskynder daglige spillere, der holder sig til kamppasset og afkrydser alle de rigtige opgaver for at vinde Primogems, hvilket kan få det til at føle, at du er økonomisk incitamenteret til at spille på en bestemt måde. I mit tilfælde har dette ført til en stigende følelse af udbrændthed, endda mangel på motivation.

I modsætning til Genshin, Final Fantasy 14 stammer fra en mere lineær formel, som fører til at føle, at tiden brugt i spillet ikke bliver kastet ind i et endeløst sort hul. Ja, jeg har mulighed for at udføre gentagne daglige og ugentlige opgaver, men om jeg gør dem eller ej, føles det som om det virkelig er op til mig som spiller. Jeg kan opgradere et enkelt job relativt hurtigt ved at udføre hovedmissionen og låse op for senere spilindhold. Det føles ikke som et konstant grin, hvor jeg jonglerer med forskellige opgaver. Efter at have spillet Genshinat se ned i tønden af ​​dette 300 timer lange eller mere spil føles mærkeligt nok ikke så skræmmende.

Billede: Hoyoverse via Polygon

Før jeg startede Final Fantasy 14 for alvor i vinter spillede jeg omkring ti timer af spillet seks måneder før. Med Final Fantasy 14, Jeg var i stand til at tage en pause på seks måneder og vende tilbage uden så meget som at slå et øje, fordi jeg vidste, at jeg bare skulle klikke på knapperne og bare følge kortikonets prompter for hovedopgaven. Derudover Final Fantasy 14 indeholder andre grundlæggende, men vigtige livskvalitetsfunktioner, såsom evnen til at springe visse mellemsekvenser over eller hastighed gennem dialog i kedeligere dele af rejsen.

En anden stor måde at bære en spiller gennem en lang rejse på er at søge hjælp fra kammerater. Den bedste del af at spille Final Fantasy 14 har været på eventyr med venner og lært under deres vejledning. (Genshin har multiplayer-funktioner, men begrænser, hvordan og hvad du gør.) Jeg fik en ven og en lang spiller af spillet til at tilbyde at chauffere mig rundt i hendes gigantiske Moogle-mount, hvilket betyder, at jeg i det væsentlige fik nogen til at køre mig rundt fra quest-punkt til quest-punkt. Mens vi slog os igennem de ret kedelige tidlige spilopgaver Et Rige Genfødt, hun lærte mig om spillets verden. Jeg lærte om dens historie og om, hvad der har ændret sig i verden, siden hun spillede. Hun talte med mig om et bryllup, hun deltog i, og hvad ceremonierne indebærer i Eorzea. Hun sladrede til mig om karakterer og fortalte mig om drama i hendes guild. Samtalerne, mens jeg spillede, tillod mig ikke bare at forbinde mig med min ven – det førte til, at Eorzea følte sig mere som en levende, åndende verden.

Dette er ikke for at minimere den meget real-time synk, der spiller en MMO. Jeg tror ikke Final Fantasy 14 er for alle. Men jeg tror ikke, at det lange engagement i sig selv behøver at være det, der skræmmer en spiller væk. Det er fordi Final Fantasy 14 viser fordelene ved at have et spil, hvor udviklerne ikke har brug for, at du spiller hver dag, og fuldt ud anerkender, at spillere kan lide at holde fri. Under en Q&A-session hos Gamescom, Final Fantasy 14 Producenten Naoki Yoshida (kendt af fans som Yoshi-P) gav råd til en spiller, der spurgte om at håndtere lav motivation til at spille spillet. Yoshi-P overraskede fans med sit svar ved at fortælle spilleren, at de faktisk bare ikke skulle spille spillet så meget. Ifølge et Reddit-indlæg, der oversatte svaret, sagde han:

Det er okay ikke at spille det hver dag. Da det kun er et spil, kan du lade være med at tvinge dig selv, hvis det er svært for dig at fortsætte med det. Det vil snarere bare hobe sig op for unødvendig stress, hvis du begrænser dig selv [to] spiller kun det ene spil, da der er så mange andre spil derude. Så kom tilbage og spil det af hjertens lyst, når den store patch starter, og stop den for at spille andre spil, før du [get] blive udbrændt, og kom så tilbage til endnu et større plaster. Dette vil faktisk gøre mig gladere, og i sidste ende tror jeg, at dette er den bedste løsning, jeg kan svare på for at holde din motivation oppe for spillet.

Et billede af en karakter fra Final Fantasy 14, der kører på en pansret pegasus.  De to står ved siden af ​​en kæmpe flydende blå krystal.

Billede: Square Enix via Polygon

For mig kommer dette til kernen af ​​hvorfor Final Fantasy 14 føles velsagtens nemmere at bryde frem end for eksempel selv at vende tilbage til det almindelige grin Genshin. For at et spil skal være sjovt, skal du nogle gange bare holde regelmæssige og hyppige pauser. I GenshinJeg har brug for at håndhæve grænser på en måde, jeg ikke gør med Final Fantasy 14, hvor det føles naturligt at tage en pause. Dette er et element i at spille et stort spil, der føles svært selv med single-player spil. Jeg har spillet RPG’er, der føles lidt for svære at komme tilbage til efter en uges pause, for når du først tager afsted, vender du tilbage og opdager, at du har glemt nogle af kampsystemerne eller føler dig for fortabt i et fangehul.

Selvfølgelig, hopper ud i Final Fantasy 14 kan være en doozy. Fra det øjeblik du ankommer, er du ramt af den skræmmende udsigt til at udforske en enorm by. Du ser et kort fyldt med ukendte ikoner og observerer snesevis af andre spillere, der udfører deres forretninger omkring dig. Du skal lære om job, monteringer, outfits og meget mere. Det kan bestemt være overvældende, men jeg har fundet et spil, der giver mig mulighed for at optrevle hemmelighederne i dets verden i mit eget tempo, et skridt ad gangen.



Informationskilde : https://www.polygon.com/23530862/final-fantasy-14-online-gameplay-length-genshin-impact-how-long