Sådan tilføjer du tilfældige kister til dit videospil: Vejledning

DET tredje emne diskuterer design af kister i videospil. For dem, der føler sig fortabt i denne opgave, er her nogle tips. For at randomisere kister og inkorporere ting som helingschancer eller sjældenhed, er det afgørende at bruge randomiseringsfunktioner.

Design af kister:

Når du opretter en kiste, er det vigtigt at placere en aftrækker. Dernæst skal du skrive blokkode, der integrerer så mange randomiseringsfunktioner som nødvendigt. For at få begivenheder til at udløse baseret på udsendelsessignalet, skal du blot forbinde disse begivenheder med udsendelsessignalet. Det anbefales også at få den sidste trigger til at sende et signal til den første trigger, hvis en gentagelse er nødvendig.

Optimering af chancer:

For at øge chancerne for et aspekt frem for et andet, skal du spille på en ulighed. For at give en sandsynlighed på 2 ud af 5 for pleje, skal du for eksempel kode en tilstand, hvor variablen er mindre end eller lig med 2.

Det her matematiske råd viser sig at være afgørende i designprocessen. Sørg for at bruge ulighedssymbolet med en streg nedenunder for at repræsentere begrebet mindreværd eller lighed. Når du forstår dette, kan du fuldt ud koncentrere dig om at udvikle dit spilkort. Start med kister og ammunitionskasser, byg derefter dit kort, og tilføj til sidst bosser og medaljer.

Kilde: forum.creative.gimkit.com