LEGO Fortnite dropper målretning i Zelda-stil

LEGO Fortnite: det nye Fortnite-spil domineret af kontroverser

Siden udgivelsen i sidste uge på alle konsoller, har LEGO Fortnite, et nyt spil tilgængeligt i Fortnite, været genstand for megen diskussion online. Men ifølge den tidligere hoveddesigner hos Epic Games, Cristina Ramos, blev en vigtig del af spillets design afvist for at være “for hardcore.” »

Faktisk, ifølge Ramos, blev Z-målretningsmekanikeren betragtet som “for hardcore” af Epic Games, hvilket udløste hans frustration, især efter at spillere roste visse øjeblikke i LEGO Fortnite for at ligne dem i Dark Souls.

Hun nævnte, at Z-målretning er et afgørende aspekt af Ocarina of Time og udtrykte skuffelse over dets fravær i LEGO Fortnite, et spil, der spiller som et eventyrspil i åben verden med kamp og undvigelse. Ramos udtalte også, at hun kun var i stand til at skabe midlertidige versioner af våbnene til spillet, og de endelige versioner blev aldrig lavet af forskellige årsager.

Kontroversen omkring Z-målretning

Ramos delte sine tanker på Twitter vedrørende den nye spiltilstand i Fortnite og Epic Games’ beslutning om ikke at inkludere Z-målretning. Hun udtrykte forbløffelse over at se spillere fejre Dark Souls-lignende kampe, som alle beklagede, at Epic Games ikke tillod inklusion af mekanik, der blev anset for “for hardcore.” »

Z-målretning, opfundet af Nintendo til spillere, der aldrig havde spillet et 3D-spil før, betragtes som en grundlæggende del af videospil og hjalp med at popularisere låsefunktioner i eventyrspil. Dets fravær i LEGO Fortnite kan virke overraskende i betragtning af sidstnævntes spillestil.

Det er dog værd at bemærke, at nøjagtigheden af ​​de udtryk, Epic Games bruger, ikke er bekræftet, men det er tydeligt, at Ramos er frustreret over udviklerens tilsyneladende afvisning af at implementere en mekaniker, der har været brugt i årevis i videospil.

Kilde: www.bing.com