LEGO Fortnite: det nye Fortnite-spil domineret af kontroverser
Siden udgivelsen i sidste uge på alle konsoller, har LEGO Fortnite, et nyt spil tilgængeligt i Fortnite, været genstand for megen diskussion online. Men ifølge den tidligere hoveddesigner hos Epic Games, Cristina Ramos, blev en vigtig del af spillets design afvist for at være “for hardcore.” »
Faktisk, ifølge Ramos, blev Z-målretningsmekanikeren betragtet som “for hardcore” af Epic Games, hvilket udløste hans frustration, især efter at spillere roste visse øjeblikke i LEGO Fortnite for at ligne dem i Dark Souls.
Hun nævnte, at Z-målretning er et afgørende aspekt af Ocarina of Time og udtrykte skuffelse over dets fravær i LEGO Fortnite, et spil, der spiller som et eventyrspil i åben verden med kamp og undvigelse. Ramos udtalte også, at hun kun var i stand til at skabe midlertidige versioner af våbnene til spillet, og de endelige versioner blev aldrig lavet af forskellige årsager.
Kontroversen omkring Z-målretning
Ramos delte sine tanker på Twitter vedrørende den nye spiltilstand i Fortnite og Epic Games’ beslutning om ikke at inkludere Z-målretning. Hun udtrykte forbløffelse over at se spillere fejre Dark Souls-lignende kampe, som alle beklagede, at Epic Games ikke tillod inklusion af mekanik, der blev anset for “for hardcore.” »
Z-målretning, opfundet af Nintendo til spillere, der aldrig havde spillet et 3D-spil før, betragtes som en grundlæggende del af videospil og hjalp med at popularisere låsefunktioner i eventyrspil. Dets fravær i LEGO Fortnite kan virke overraskende i betragtning af sidstnævntes spillestil.
Det er dog værd at bemærke, at nøjagtigheden af de udtryk, Epic Games bruger, ikke er bekræftet, men det er tydeligt, at Ramos er frustreret over udviklerens tilsyneladende afvisning af at implementere en mekaniker, der har været brugt i årevis i videospil.
Kilde: www.bing.com