Quinn advarer om det nye Dota 2 rapporteringssystem

Den nye Dota 2-rapportsystem bekymrer professionel gamer Quinn “Quinn” Callahan fra Gaimin Gladiators, da han mener, at det udgør en betydelig trussel for MMR-rankede kampe på højt niveau.

En omfattende opdatering

Dota 2’s eftertragtede sommeropdatering bragte en række betydelige ændringer til spillets klient, herunder en komplet revision af adfærdsscoresystemet. Selvom disse ændringer skulle fremme et sundere spilmiljø, har de utilsigtet udløst bekymringer fra Quinn Callahan, en fremtrædende person i Gaimin Gladiators-teamet.

Quinns bekymring drejer sig om de strenge straffe, der pålægges spillere med forstyrrende adfærd, og hvordan disse foranstaltninger kan påvirke fremtiden for MMR-rankede kampe.

Hvad mener Quinn om det nye Dota 2-rapportsystem?

I en Twitch-livestream den 4. september diskuterede Quinn de omfattende ændringer, der for nylig blev indført i Dota 2. Den tre gange vinder af Major-turneringer fremhævede et stort problem med det nye rapport system i Dota 2 og argumenterede for, at det i øjeblikket fungerer dårligt. Hans bekymring drejer sig primært om manglende fastlagte grænser, hvilket betyder, at en stor del af spillere med høj rang kan blive begrænset i deres adgang til rankede kampe, indtil de forbedrer deres adfærdsscore.

Problemet opstår, fordi spillere udnytter systemet og Valves utilsigtede manglende opsyn, hvilket betyder, at elitspillere i Dota nu er på listen over spillere med dårlig adfærd.

“Når spillere taber kampe, rapporterer de alle i den samme kamp,” sagde Quinn og indrømmede, at han selv er begyndt at gøre det samme. Af denne grund oplever hele lobbyen, i stedet for blot den ene person der forårsager problemerne, en hurtig nedgang i deres adfærdsscore. Dette var ikke et problem i det tidligere system, men ifølge Valves seneste ændringer er enhver spiller med en adfærdsscore på 3000 eller derunder ikke berettiget til rankede kampe. Quinn mener, at adfærdsscorerne for de bedste én procent af Dota-spillere falder dramatisk. “I hvert spil rapporterer alle hinanden, og adfærdsscorerne falder i fællesskab,” siger Quinn og hævder, at de fleste professionelle spillere vil falde under minimumadfærdsscoren i løbet af de næste to uger.

Burde Valve skrotte det nye Dota 2-rapportsystem?

Problemet ser primært ud til at påvirke spillere i toppen af Dota 2-samfundet. Tanken om at begrænse spillets mest dygtige og dedikerede spillere på grund af en overflod af falske positive rapporter fortjener en nøje gensyn fra Valves side.

Men mens man erkender de bekymringer, Quinn og det professionelle gaming-samfund har rejst, er det vigtigt at se på sagen fra en anden vinkel. Misbrug af rapporteringssystemet til at afregne personlige skænderier eller foretage straffende handlinger mod andre er i sig selv en uheldig adfærd, der underminerer ideen om sportslighed og fair play.

Spillere, der misbruger rapportering, enten for at underminere deres modstandere eller drage fordel af systemet, skaber en atmosfære af mistillid og frustration inden for Dota 2-samfundet. Sådanne handlinger ikke kun eroderer integriteten af rapporteringssystemet, men begrænser også dets evne til nøjagtigt at identificere og håndtere reel misfærd.

Denne situation er alvorlig, især for konkurrenceprægede spillere, der har viet sig til at mestre spillet, forfine deres færdigheder og konkurrere på højeste niveau. At blive frataget muligheden for at deltage i rankede kampe, som fungerer som prøvestenen for deres evner, så tæt på toppen af det konkurrencedygtige Dota 2,The International, er en nedslående udsigt.

En mere konstruktiv tilgang indebærer at gribe ind i problemer på en mere afmålt og tankevækkende måde. Dette kan omfatte en mere velovervejet brug af rapporteringssystemet og fokus på reel forstyrrende adfærd i stedet for at ty til vilkårlig rapportering. Spillere skal også bidrage positivt til fællesskabet ved at fremme sportsånd og samarbejde.

Kilde : www.bing.com